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多媒體課件論文優(yōu)選九篇

時間:2023-03-21 17:15:24

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多媒體課件論文

第1篇

(1)信息多樣性:能綜合處理文本、圖形、圖像、動畫、及視音頻等多種信息。

(2)交互性:是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作,為用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性:是指多種媒體信息的集成,使學生在有限的單位時間內(nèi)獲取更多的信息。

1.2多媒體課件的設計軟件多媒體課件的設計軟件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各種軟件都有其各自的特點,如利用Authorware軟件制作具有交互性的多媒體課件,利用Dreamweaver軟件制作適合網(wǎng)絡傳播的網(wǎng)絡課程??梢愿鶕?jù)需要利用一種或綜合多種軟件設計多媒體課件。

1.3多媒體課件的制作思路下面以《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件為例分析其制作思路:

(1)課件設計思路:基于本論文由整理提供《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件主要用于教師輔助講解或?qū)W生自主演示學習各個職業(yè)心理學實驗的內(nèi)容,根據(jù)教與學的需要拍攝各個心理學實驗的視頻、并錄制的相應的音頻,將這些音頻和視頻經(jīng)過加工處理后整合到課件中,利用Authorware軟件制作支持視音頻的界面及控制方式的課件,課件結構課件流程圖

(2)設計軟件:首先綜合運用Authorware與Flash兩種軟件進行多媒體課件設計。Flash軟件主要用于制作課件首頁的動畫效果,從而讓課件既有交互感,又有趣味感;Authorware軟件用于整合圖片、文字、動畫、視頻、音頻,使之成為一個能夠交互的多媒體課件。其次利用premiere視頻編緝軟件對所拍攝的視頻進行編輯,利用Goldwave音頻編輯軟件對所使用的音頻進行處理。

(3)程序?qū)崿F(xiàn):本課件在Authorware中插入本論文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(簡稱DMX),通過這個插件導入視頻和音頻,所有視頻和音頻的控制代碼基于此插件編寫。DMX所支持的媒體類型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。

2音頻與多媒體課件的整合多媒體課件中的音頻包括解說、音樂、效果音等。在多媒體課件中運用好各種音頻,能夠提高多媒體課件的質(zhì)量以及讓多媒體課件變得更加精彩。

2.1音頻的格式及其特點音頻文件的格式可分為以下幾類:

(1)波形音頻文件:一種最直接表達聲波的數(shù)字形式,文件擴展名是“.wav”。該文件的特點是:聲音層次豐富、還原性好、表現(xiàn)力強。但是,由于該音頻數(shù)據(jù)基本上沒有經(jīng)過壓縮處理,所以該格式的文件數(shù)據(jù)量比較大[3]。在《職本論文由整理提供業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中,對于一些按鈕的音響效果利用此類格式的聲音文件。

(2)MIDI音頻文件:樂器合成文件,擴展名是“.mid”。該文件的特點是:數(shù)據(jù)量小,音色單調(diào),層次感稍差,適合用于對資源占用要求苛刻的場合。

(3)MPEG音頻文件:MPEG音頻文件指的是MPEG標準中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEGAudioLayer)。本論文由整理提供MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,該格式文件的特點是音質(zhì)好,壓縮比高,便于制作和播放[3]。

2.2音頻的編輯與轉(zhuǎn)換(1)音頻的編輯。多媒體課件中的聲音可以分為解說詞、音樂和音響。以《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件為例,編輯音頻用到的軟件為Goldwave,它是一個數(shù)字音頻處理軟件。利用這個軟件對聲音進行處理,例如,可以去除解說詞中的雜音和不適當?shù)耐nD,另外還可以進行聲音的剪輯、大小的調(diào)整、聲音的復制與粘貼、特效制作等。

(2)音頻的轉(zhuǎn)換。由于WAV格式的文件太大,不適合多媒體光盤的制作,所以應將這種格式的文件轉(zhuǎn)換成較小的音頻格式—mp3格式。這類音頻轉(zhuǎn)換的工具有:專用的WAV—MP3轉(zhuǎn)換工具、Goldwave中批處理轉(zhuǎn)換工具、豪杰超級解霸自帶的轉(zhuǎn)換工具等。本論文由整理提供《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中的解說詞,錄制時存為了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批處理轉(zhuǎn)換工具轉(zhuǎn)換成mp3格式,大大降低了文件的數(shù)據(jù)量,但不影響聲音品質(zhì)。

2.3課件中音頻的設計

2.3.1音頻界面設計《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中的音頻包含了解說詞和背景音樂。在課件分頁的設計中頁面的右側(cè)為文字呈現(xiàn)區(qū),配上相應的解說;底部為音頻控制區(qū),通過底部的音頻控制區(qū)控制解說詞的播放、暫停、快進、快退、解說的快速定位及背景音的控制。音頻界面如圖2。圖2音頻界面2.3.2音頻交互方式設計《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件包含了首頁和七個分頁。在首頁中主要呈現(xiàn)七個實驗,分頁是各個實驗的具體內(nèi)容。

(1)當運行課件進入主頁面后,在主頁中播放背景音樂。由于主頁的內(nèi)容僅僅是呈現(xiàn)七個實驗的鏈接,沒有實質(zhì)內(nèi)容,所以不對主頁的背景音樂進行控制,只對七個鏈接(即七個按鈕)設置了音響效果。根據(jù)按鈕的變化特性——當鼠標經(jīng)過時畫面由暗變明,設置按鈕的音響效果也為逐漸清晰、明快。當按鈕按下時,嘀的一聲提示進入分頁內(nèi)容的學習。

(2)進入分頁后本論文由整理提供默認為進入背景介紹這一部分,此時背景音樂不自動停止,仍接著首頁的音樂繼續(xù)播放。同時,背景介紹的解說開始,解說的聲音默認的是大于背景音樂。教師或?qū)W生可以根據(jù)需要控制解說聲音的大小及控制背景音樂的播放與否。

(3)教師在講解的過程中或?qū)W生在學習的過程中,可能需要對解說的聲音進行控制,如暫停、快進快退或快速定位解說,都可以通過底部的控制項來實現(xiàn)。

(4)進入分頁的視頻演示部分后,由于視頻本身就有解說聲音,所以課件自動關閉了背景音樂。如果教師或?qū)W習者認為需要背景音樂時,可以單擊背景音樂控制鈕,打開背景音樂。

3視頻與多媒體課件的整合隨著多媒體計算機性能的提高和視頻技術的發(fā)展,數(shù)字視頻技術在多媒體課件中得到了越來越廣泛的應用。它在展示事實性知識及實時操作方面有著其他媒體無法比擬的優(yōu)越性,它具有客觀性和真實性,同時展示事物關系,變抽象為形象,有利于學生對知識的理解和鞏固。[2]

3.1視頻的格式及其壓縮技術常用的視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG等。

(1)AVI文件AVI是一種音頻視頻交錯格式,即可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。該文件的優(yōu)點是圖像質(zhì)量好,可以跨多個平臺使用,本論文由整理提供缺點是文件過于龐大[3]。

(2)MOV文件美國Apple公司開發(fā)的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,其最大的特點是跨平臺性,不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。

(3)MPEG文件MPEG標準包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(tǒng)(視頻、音頻同步)3個部分,視頻方面則包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,它采用了有損壓縮方法從而減少運動圖像中的冗余信息[3]。從上面的分析可以看出,在《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中不適合用AVI格式的文件,在編輯此類視頻時應進行相應的轉(zhuǎn)化。3.2視頻的編輯與轉(zhuǎn)換(1)視頻的編輯。《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件中的視頻利用premiere非線性編輯軟件進行編輯。將拍攝的視頻素材采集到計算機中,利用premiere軟件對數(shù)字視頻素材進行剪輯、重新編排和銜接,添加各種特殊效果,二維或三維特技畫像,疊加活動中文字幕等。

(2)視頻的本論文由整理提供轉(zhuǎn)換。在編輯視頻或制作多媒體課件的過程中,可能會遇到視頻轉(zhuǎn)換的問題。視頻的轉(zhuǎn)換方式有多種,可以用AVI—MPEG專用工具、premiere軟件、豪杰超級解霸軟件中的轉(zhuǎn)換工具等?!堵殬I(yè)心理學實驗演示》多媒體課件,原來拍攝好的視頻為avi格式,文件太大,不適合多媒體課件的制作,在premiere輸出過程中將視頻文件轉(zhuǎn)換成MPEG格式,以減少文件大小。

3.3課件中視頻的設計3.3.1視頻界面設計視頻界面如圖3所本論文由整理提供

示,界面的右側(cè)為視頻呈示區(qū),底部為視頻控制區(qū)圖3視頻界面3.3.2視頻交互方式設計《職業(yè)心理學實驗演示》多媒體課件可用于教師課堂插播講解職業(yè)心理學各個實驗,特別是向?qū)W生演示實驗的操作方法和過程,“視頻演示”是這個課件的重要部分,所以,“視頻演示”這一部分的設計要適合教師課堂插播講解的需要。設計內(nèi)容如下:

(1)首次進入各個實驗時,背景音樂是默認播放的(教師可在講解過程中通過單擊背景音樂按鈕隨意控制背景音樂的播放),但當進入“視頻演示”本論文由整理提供部分時,由于視頻本身有解說詞,為達到更好的過渡及配合教師更好的講解,進入“視頻演示”部分時默認關閉背景音樂的播放,如果需要背景音樂時,仍可單擊背景音樂在.NET開發(fā)系統(tǒng)中,微軟公司提供了DES公用密鑰的加密類,使用它,我們可以自己編制自己的標準DES加密算法。在任何一個單位,程序員只要設計此程序就能對零散離散文件進行加密傳輸,而如果要和其他單位交換數(shù)據(jù),由于使用的公用算法,只需要向?qū)Ψ教峁┟荑€及算法說明即可,使用非常方便。目前,越來越多的行業(yè)使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收費站等領域被廣泛應用,以此來實現(xiàn)關鍵數(shù)據(jù)的保密、如信用卡人的PIN的加密傳輸,IC的雙向認證等[3],都用到了DES算法,而且DES在電子商務中也得到了廣泛的應用。4結束語數(shù)據(jù)加密不僅是密碼學研究的問題,通信學本論文由整理提供、數(shù)據(jù)庫技術、數(shù)據(jù)信息處理等都在探索數(shù)據(jù)的加密問題。本文通過分析DES算法的實質(zhì)加密過程,提出了DES算法安全性的一些注意問題,并對該算法的應用進行了描述。

參考文獻:

[1]盧開澄.計算機密碼學-計算機網(wǎng)絡中的數(shù)據(jù)保密與安全(第3版)[M].北京:清華大學出版社,2003.

第2篇

一、前言

光纖通信自問世以來,通過其通信容量大、傳輸距離長、抗電磁干擾、保密性好、重量輕、資源豐富等優(yōu)點,已經(jīng)廣泛應用于市內(nèi)局間中繼,長途通信和海底通信等公用通信網(wǎng)以及鐵道、電力等專用通信網(wǎng),同時在公用電話、廣播和計算機專用網(wǎng)中得到應用.并已逐漸用于用戶系統(tǒng).光纜將取代過去用戶系統(tǒng)無法實現(xiàn)寬頻信息傳輸?shù)膫鹘y(tǒng)線路,這樣便可提供高質(zhì)量的電視圖像和高速數(shù)據(jù)等新業(yè)務,以滿足人們廣泛的生活和業(yè)務的需要論文.

光纜線路,是光纖通信系統(tǒng)組成的重要部分.光纜線路的建設質(zhì)量是確保光通信系統(tǒng)性能良好和長期穩(wěn)定的關鍵,而光纜開剝接續(xù)則是光纜線路施工中工程量大,技術要求復雜的一道重要工序,其質(zhì)量好壞直接影響線路的傳輸質(zhì)量和壽命,光纜開剝、接續(xù)、封合的快慢將影響整個工期的進程,對于20芯以上光纜的接續(xù)不僅要求施工人員技術熟練,而且要求施工組織嚴密,在保證質(zhì)量的前提下,確保施工的時間。

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二、光纖通信的發(fā)展概況及動向

2-1發(fā)展概況

光波是人們最熟悉的電磁波,其波長在微米級,頻率為100000億HZ數(shù)量級.由電磁波譜中可以看出,紫外線、可見光、紅外線均屬于光波的范疇.目前光纖通信使用的波長范圍是在近紅外區(qū)內(nèi),即波長為0.8-1.8um可分短波長波段和長波長波段,短波長波段是指波長為0.85um,長波長波段是指1.31um和1.51um,這是目前采用的三個通信窗口.

利用光導纖維作為光的傳輸介質(zhì)的光纖通信其發(fā)展只有二、三十年的歷史,它的發(fā)展以1960年美國人Mainman發(fā)明的紅寶石激光器和1966年英籍華人高琨博士提出利用SIO2石英玻璃可制成低損耗光纖的設想為基礎,直到1970年美國康寧公司研制出損耗為20db/km的光纖,才使光纖進行遠距離傳輸成為可能.自此以后,光纖通信在世界范圍內(nèi)展開并得到迅猛發(fā)展,在短短的一、二十年的時間中,以從0.85um短波長多模光纖發(fā)展到1.31um-1.55um的長波長單模光纖,同時開發(fā)出許多新型光電器件,激光器壽命已達十萬小時甚至百萬小時,許多國家相繼建成了長距離的光纖通信系統(tǒng).

80-90年代是光纖通信大發(fā)展的年代,在世界各國都是按照兩步來走的第一步是長途干線纜化;第二步是進入用戶家.發(fā)達國家在80年代就實現(xiàn)了長途輸干線光纜化.現(xiàn)在正在研究光纖到用戶的問題.近年來,我國的光纖通信有突飛猛進的發(fā)展,80年代來,郵電部計劃在1990----1995年用近5年的時間實現(xiàn)全國通信干線光纜化,具體安排打三大戰(zhàn)役:首戰(zhàn)中軸,為京廣、京滬東南沿海開放地區(qū);攻堅兩翼,左翼為鄭州、西安至成都,右翼為東北三省成網(wǎng);第三戰(zhàn)役為橫穿東西,有南北兩條東西走向的干線,北線為北京、包頭、蘭州至烏魯木齊,南線為福州、杭州、南昌、長沙、貴陽、重慶、成都.三大戰(zhàn)役光纜目前已在全國長途直撥自動電話網(wǎng)中發(fā)揮良好的作用.

"九五"期間我國新的光纜干線將全部采用同步數(shù)字體制技術,以高速率、大容量干線為主.這一階段的特點是建設周期短,采用技術新.全部敷設完成后,將在全國形成大容量干線網(wǎng),具備數(shù)字、數(shù)據(jù)信道、可輸電話、電報、數(shù)據(jù)、傳真、圖像等.并可為計算機網(wǎng)及各專用網(wǎng)提供所需要的信道.

2-2發(fā)展動向

光通信以它獨特的優(yōu)點被認為是通信史上的一次革命性的變革,光纖通信網(wǎng)將在長途通信網(wǎng)與市話通信中代替現(xiàn)用的電纜通信網(wǎng),這已成為各國所公認.在未來的住信息社會中,交換大量信息的信息網(wǎng)絡將由光纖網(wǎng)路來構成.

光纖通信作為一門新學科來講,其發(fā)展的速度與潛力在通信歷史上很少有其他技術能與之相比.目前,單模光纖的生產(chǎn)以完全實用化,它的傳輸頻帶達幾十GHZ以上.在1.31um窗口的損耗是0.5db/KZ,在1.51um窗口的損耗是0.2--0.3db/KZ,已接近理論極限值.

三、多媒體CAI的認識

十年前,"多媒體"這個名詞,對絕大多數(shù)人來說連聽也沒有聽說過.不知從什么時候開始,這個名詞同"信息高速公路""CD-ROM"等一起,連同與他們相關的專欄、評價、廣告,如同潮水一般地涌上電視和報刊,成為人們茶前飯后最感興趣的話題,計算機多媒體技術之所以受到人們的關注和青睞,是因為它有以下特點:

一、超媒體結構。傳統(tǒng)的體,不論是書本報刊還是音錄像,都只以線性的方式,順序地組織內(nèi)容,而人的思維常常是跳躍的、聯(lián)想的,唯有計算機才能夠提供超媒體的結構形式,可以按照人的思維習慣組織信息.

二、表現(xiàn)力強.信息除了有文字、聲音、視頻影像以外,還可以創(chuàng)造出MIDI音樂、圖像、動畫這些新型的信息載體.行為心理學認為,學習起因于對刺激的反應,認為把學習者置于一個穩(wěn)定的環(huán)境中,給它以特殊性刺激,當它做出明確反應時,也就已經(jīng)產(chǎn)生相應的效果.利用豐富的媒體既具有特殊性的學習方法,又能使學生更接近學習的內(nèi)容.另外,利用CAI課件,易于進行重復練習,促進學生記憶.而且.CAI課件所提供的反饋信息有很好的強化作用和引導作用.

三、交互性強.人類正在進入高速發(fā)達的信息化社會,人們已不滿足于那種傳統(tǒng)的,被動的接收信息的方式.他們要求參與創(chuàng)新,追求個性發(fā)展,也唯有計算機可以提供多種的人機交互手段,以滿足這種需求.認識理論認為,刺激作用于學習者的感官,是神精系統(tǒng)產(chǎn)生相應的活動.它是從內(nèi)部心理過程來解釋人類的行為相互作用的結果.概括這種理論,學習過程就是每個人根據(jù)自己的志愿、需要、興趣和愛好并利用過去的知識和經(jīng)驗對當前的學習內(nèi)容做出主動的、有選擇余地的信息加工過程.

CAI課件所提供的響應環(huán)境與各種豐富的媒體方法的刺激,更能激發(fā)學生的興趣,提高學生的學習主動性.交互性是CAI課件優(yōu)越性的最主要的原因之一.通過CAI課件的交互,能確保學習者對接收到的信息和課程特點的注意,能促進具有認知聯(lián)系的回答,能補救錯誤的回答,恰當?shù)拇碳せ貞?有效的讓使用者使用控制,能及時對做出的回答進行反饋.

四、可以進行網(wǎng)上傳輸.當今的世界已構建起一個以光纖為骨干的全球通訊網(wǎng),隨著信息壓縮和傳輸技術的改進,計算機多媒體無疑將成為網(wǎng)上最重要也最具有表現(xiàn)力的信息載體.

四、軟件開發(fā)平臺的介紹

4.1硬件平臺介紹

CPU:Cyrix6x86200;

內(nèi)存:32M;

顯卡:CirrusLogic5446PCI,支持1024*768分辨率,因為現(xiàn)在計算機的配置都比以前有了較大的提高,分辨率一般在800*600以上,所以本系統(tǒng)選用了800*600的分辯率;

4.2軟件平臺介紹

4.2.1軟件平臺概述

早期的教學軟件開發(fā)工作主要利用通用程序設計語言,如BASIC、PASCAL等語言來完成.但采用這種制作方式需要依賴專業(yè)的系統(tǒng)分析員,而且這種方式費時、費力、效率低、成本高.因此,就很需要有一些開發(fā)工具來幫助我們擺脫傳統(tǒng)的工作方式,使得課件的制作人員能夠把精力放在主題的表達、交互特性的設計、用戶界面的設計等方面.有了這些工具,即使沒有計算機專業(yè)知識的人員也能夠方便的開發(fā)課件.

多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)正是滿足這一要求的一種特殊工具的軟件,它使開發(fā)周期短.創(chuàng)作系統(tǒng)對于多媒體(包括文字、圖畫、動畫等)的實現(xiàn)提供了完美的服務功能,最大限度地發(fā)揮了其面向?qū)ο蟮奶攸c,使編程變得直觀,可稱為所見即所得,同時使結構變得更清晰明了,為編程人員提供了良好的、輕松有趣的環(huán)境.

在制作中主要運用的這種多媒體創(chuàng)作工具軟件是Authorware5.0,另外也選用了其它輔助工具軟件,如:

動畫制作軟件:3DStudioMax\Flash5.0

動畫處理軟件:Animitor5.0

圖片處理軟件:Potoshop5.0

視頻、聲音處理軟件:RidoEdictor

4.2.2多媒體軟件開發(fā)工具---Authorware5.0

一Authorware5.0的特點:

Authorware5.0是一個富有創(chuàng)造力的、用于集多媒體信息的多媒體程序創(chuàng)作工.Authorware5.0使用戶能夠制作基于數(shù)據(jù)庫的售貨系統(tǒng)、個人及商業(yè)簡報、廣告制作基于計算機交互培訓(Computer--basedtraining)以光盤的主畫面等.Authorware5.0具有制作逼真的仿真系統(tǒng)和超媒體參考字目的能力,其強大的交互功能更加倍受用戶青睞,制作的程序可以通過刻錄的光盤的方式永久地保存下來,也可以打包的形式在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)行,實現(xiàn)多媒體的遠程教學方式.

二Authorware5.0的新增功能:

1、外部素材

Authorware5.0允許發(fā)者將聲音\圖形及電影文件與Authorware文件分開存儲.由于增強了連接功能,甚至可以將這些媒體文件存儲在Web頁上,每次更改多媒體作品時無需重新導入這些文件.

2、ActiveX控件

所有的ActiveX控件都可以用于Authorware5.0項目中,本軟件在背景音樂的播發(fā)上就利用了外部的ActiveX控件.

3.交叉平臺兼容能力

Authorware5.0是唯一能使用戶在Windows及Macintwsh這兩種平臺上開發(fā)及的多媒體程序的創(chuàng)作工具,便于了用戶的使用.

4、對圖像文件的支持

Authorware5.0支持如下格式TIFF、BMP、DIB、RLE、GIF、JPGE、LRG、PICT、JGA、WM和FPOTOSHOP格式,正是由于這些特點,才使得在多媒體中大量應用圖像,完成各種效果成為現(xiàn)實.

三Authorware開發(fā)課件的一般步驟

任何一個Authorware項目的成功與否取決于計劃的完善,一個好的多媒體課件,其開發(fā)的一般分為四個階段:

第一階段:確定項目范圍

無論是獨立開發(fā)集體開發(fā),完全理解Authorware項目的范圍是非常重要的.任何沒有弄清的總是在開發(fā)Authorware項目之前都應當考慮以下問題:

1.開發(fā)項目的目的是什么?

2.誰是目標用戶?

3.哪些演示組件是必要的?

4.用戶需要何種類型的交互?

5.產(chǎn)品的注意事項是什么?

第二階段:設計

在準備進行時,做好如下工作:

1.收集所有的信息并確保沒有任何遺漏.

2.將產(chǎn)品中將要出現(xiàn)的圖形、聲音和電影文件組織好,充分考慮效果與文件大小之間的關系.

3.對素材文件進行編號.并確保這些文件夾的文件名及其擴展名無誤,最好將相同文件格式的文件放在一個文件夾中.

4.用Storyboad(故事板)或自動化的工具軟件包,如DesignersEdge記錄程序的設計方案.

第三階段:開發(fā)產(chǎn)品

其主要有:1.界面的設計;2.圖形的制作;3.聲音錄制;4.數(shù)字視頻制作;5.創(chuàng)作.

第四階段:測試與

使用測試與的方法需要特別注意的內(nèi)容如下:

1.查找在使用過程中出現(xiàn)的錯誤或不良效果.

2.運行環(huán)境以及設備的要求.

3.在網(wǎng)絡上的可用性.

4.在不同機型上的兼容性.

五.軟件的制作過程

多媒體CAI課件本質(zhì)上是一種計算機應用軟件,它的開發(fā)過程與一般的軟件開發(fā)過程有著許多相同的地方.一方面,多媒體課件的開發(fā)過程具有一般多媒體項目的許多共性;另一方面,由于多媒體課件是面向教學應用的,它在內(nèi)容選擇、結構組織、控制策略、交互特性以及評價標準等諸多因素上均與其他的多媒體應用有所不同,所以它的開發(fā)方法具有某些特性.在過程中教學設計、腳本編寫和媒體制作三個步驟顯尤為重要.

5.1教學設計。教學設計是多媒體課件開發(fā)不同于其它我媒體應用軟件開發(fā)的一個特別步驟,也是決定課件質(zhì)量的關鍵五一節(jié),主要包括:

細化目標

目標排序

制定教學策略

決定教學模塊

決定媒體的選擇和組合

確定評估的方法等

5.2編寫腳本

為了組織好信息,編寫好腳本是成功的第一步.各種媒體結構需要仔細安排,必須對屏幕進行設計,確定

各種媒體的排放位、樸素關系、各種按鈕的名稱、排放方法,以及各類能引起系統(tǒng)動作的元素的位置,激活方式等.在時間方式上也要充分安排好,何時出音樂、何時出伴音,應恰到好處,這實際上是一個創(chuàng)意的過程.多媒體開發(fā)系統(tǒng)的功能越來越強大,上手很容易,創(chuàng)意的好壞往往直接決定了軟件質(zhì)量的高低.

5.3媒體制作

5.3.1在Authorware中搭建程序的整體框架.

在編寫好腳本以后,應當對腳本細化,根據(jù)其邏輯關系在多媒體開發(fā)平臺Authorware中搭建框架,使結構清晰化.

5.3.2軟件的素材積累

圖片的積累:主要利用數(shù)碼相機拍攝,再經(jīng)過PHOTOSHOP處理.

按鈕的積累:通過PHOTOSHOP的繪圖工具制作,再適當運用PHOTOSHOP外部濾鏡插件處理.

影像文件的積累:1.運用了3DStudioMax進行仿真制作.2.實際操作部分應用數(shù)字攝像機進行攝像,再通過VidioEdictor進行視頻處理

5.3.3框架內(nèi)容的充實和完善

這一過程是要體制作的關鍵,其內(nèi)容是否充實和表現(xiàn)手法是否獨到、新穎直接關系到整個課件的效果,在創(chuàng)作的過程中做法如下.

1、對文字的處理

在處理文字時,如果直接采用Authorware顯示圖標中的文字工具,輸入一段文字,在字體比較大的時候,產(chǎn)生鋸齒形邊界,影響展示效果.采用Photoshop處理,在文字編輯對話框時,在[Style]文字類型域中處理Anti-Alialed,可以消除鋸齒形,但導入Authorware中以后又會產(chǎn)生很難看的白邊.同樣嚴重影響效果,解決引問題基本方法是:

在Photoshop中設置文字文件的調(diào)色板,選擇菜單命令"Image-Mode",一般選"IndexedColor",在[Coloos]域給出當前文件所包含的最少顏色,根據(jù)值來確定,[ColorDepty]應該選的參數(shù),如[Colors]域值為151.就應該選擇大于該值的最比特值"8bits/pixel.

2、對動畫的處理

在制作動畫的時候,應用Flash5.0或其軟件制作avi格式的數(shù)字影像,可以直接導Authorware中,但出現(xiàn)的總是是其動畫的背景不透明,導致動畫與Authorware中的背景不能夠很好地融合在一起,處理的辦法是應用Animitor4.0導入數(shù)字化影像,對每一貼進行處理,選擇背景顏色,將背景顏色置為全黑(色彩設置為256)然后利用菜單命令[File]中的[Expored]生成具有透明模式的.flc數(shù)字化影像格式,再在Authorware中引入.

3、在Authorware中采用的幾種特殊方法

為了增強多媒體的展示效果,在細小的環(huán)節(jié)上做了一些特殊的處理:

4、對介面上按鈕的處理

在介面上旋轉(zhuǎn)按鈕的一般方法是直接放置,這們在每進入一個有按鈕的介面時,都會先出現(xiàn)按鈕,介面產(chǎn)生晃動.解決的方法是在制作背景的時候,先將按鈕放到背景中,而后在Authorware中,采用精確對準,讓按鈕覆蓋往背景上的按鈕.

5、對于擦除圖標的使用

在程序的過程中大量使用了擦除圖標,從一個介面跳轉(zhuǎn)到另一介面時,按一般的處理方法,先擦除后跳轉(zhuǎn),在跳轉(zhuǎn)的過程中避免不了會出現(xiàn)一段黑屏.處理的方法是:在Authorware中利用層值的概念,設置將要擦除介面的層值,再在擦除圖標之前先顯示將要顯示的介面,這樣雖然將要顯示的介面先顯示了,但由于層值較低,會被覆蓋掉.

6、LAYER的要領及運用

Layer的要領是一個看似不太起眼的要領.其實只要弄懂它的要領并熟練掌握、體會。在課件的制作過程中省時省力,并能增色不少.

Layer在Authorware中出現(xiàn)很多地方,顯示圖標、移動圖標這兩個經(jīng)常用到的圖標都涉及到層的運用.人們往往忽視層的設置,其結果便是,當引入了一幅圖片層,并沒有達到預先設想的效果,最直接的后果便會是引入的圖片從未出現(xiàn)過!這便是只顧著往流水線上放顯示圖標,沒有設置層所帶來的結果.在上述兩個圖標的對話框中有一個讓用輸入數(shù)值的地方:Layer-------可在其中輸入一個大于0的數(shù)值,此值越大則相關圖形離你的眼睛越近(因顯示屏是一個面的要領,不能涉及到層次問題,但在這里,為了說明問題,引入遠近的說法),離你近的圖形當然就要擋住離你遠的圖形(如果沒有設置特殊的蒙板(MASK模式).其應用比較靈活,視實際情況加以運用.

7、子程序的使用:

子程序的使用是編寫高級語言程序經(jīng)常涉及到的一個問題,在Authorware的相關參考資料中不常見,但Authorware提供了非常豐富的子程序調(diào)用功能以完善自己的功能.例如:程序中須要完成復雜的計算,則可用函數(shù)"JUMPQUTRETURE"調(diào)用外部程序并在外部程序執(zhí)行完畢后返回Authorware,諸如此類的函數(shù):"JUMPQUIT"(跳轉(zhuǎn)到外部非Authorware程序)."JUMPPRINTRETURN"(調(diào)用外部程序并打印指定的某個文件可用來借用外部程序完成精美的打印功能),"JUMPFILE"(跳轉(zhuǎn)到其他的Authorware文件),"JUMPFILERETURN"(調(diào)用其它的Authorware文件,相應的功能調(diào)用容易,但功能非常強大,使用得當,會大大提高軟件質(zhì)量.本軟件在開發(fā)過程中主要是調(diào)用其它的Authorware文件,其具體使用方法為:

在流程圖上放置一計算圖標,雙擊圖標,在程序欄里寫入JUMPFILERETURE("文件名).在軟件中,可方便于調(diào)試及提高運行效率,我們恰當?shù)厥褂昧俗映绦?這們做有三個優(yōu)點:

(1)可分階段進行開發(fā),分別由同組的兩個人在不同時期寫腳本,但要事先約定一些注意事項及規(guī)范;

(2)不用擔心大量的變量使用容易產(chǎn)生混淆,錯誤調(diào)用;

(3)每一個程序短小,適于調(diào)用及調(diào)試.

8、軟件打包后因反復修改而產(chǎn)生的問題

在調(diào)度程序的過程中,曾遇到過這樣的現(xiàn)象:硬件部分已基本完畢,打包后,文件大小是18。5MB.在修改過程中,刪除大量重復調(diào)用的顯示圖標.再次打包后,文件的大小依然是11MB,后來,又增加了不少內(nèi)容,但一度文件打包后沒有再超過11MB,增刪內(nèi)容,而文件的大小不發(fā)生變化!這是一個很奇怪的現(xiàn)象.經(jīng)過后來反復實踐及理論上的分析,得出的結論是;在第一次引入圖標后,Authorware便預留了一定大小的空間以便容納內(nèi)容,以后這個空間請求增大,則系統(tǒng)會在不同的地址另外分配空間.這樣,由于文件存儲的連續(xù)性,導致數(shù)據(jù)讀出的效率很低,在運行時會非常緩慢,這是Authorware集成系統(tǒng)本身的文件數(shù)據(jù)結構方面的問題.并沒有什么辦法,唯一可以做的便是在腳本編寫的時候就要做到心中有數(shù),避免以后的修改,這是一個笨辦法,但也是我們唯一最大限度提高單個程序運行效率的辦法.

六軟件制作過程中的體會

(一)用了幾種常見的軟件,其中包括:Authorware、Photoshop、word等。在制作過程中,通過自己動手,了解并學會了這些軟件的用法,功能等。也知道了他們的特點和性能,其中收獲和體會也是頗深。

Authorware:因為這個課件是以此軟件為主,那么接觸和用的最多,自然也是收獲最多,以前對于Authorware只能說是初步的感性認識,對它的了解并不深刻,通過對它的運用即在制作過程中對它的學習逐步掌握并學會靈活使用。在作此課件之前,我也用Authorware做過一些簡單的課件,只能作一些簡單的動畫和翻頁功能。在不斷的學習中,通過看課外資料、詢問教員、向同學請教等方法,對本軟件的認識逐步提高,對Authorware中較難圖標如交互圖標的應用以及變量、函數(shù)的使用都有了比較深刻的認識。例如:在制作有交互圖標應用同時也有熱區(qū)的應用,我們的設計思想是,當鼠標移到熱物體時自動彈出該物體所代表的章節(jié)同時又不向下播放,只有在點擊該物體時才向下播放,在實際操作中,我們遇到了一些問題,如當鼠標滑過物體時在彈出字體時,同時也向下播放,我們經(jīng)過多次嘗試找到了解決的方法,那就是,采有兩次交互的方法,第一次是外掛熱物體,第二次是熱區(qū);猶其是函數(shù)的應用,使得交互功能大大加強。通過這段時間的不斷學習對本軟件雖說有了較深該的認識,但是還有許多不懂的地方有待學習,猶其是變量和函數(shù)的靈活應用方面。Authorware軟件是一個功能強大的多媒體制作軟件,學會和掌握它對自己以后的發(fā)展是很有幫助的,因為在質(zhì)量建軍的同時、科技強軍的新形試下,部隊對多媒體制作人才的需求是迫切的,因此掌握一門多媒體制作軟件是很有必要的。

(二)更深地了解了光纜的開剝、接續(xù)以及光纜的發(fā)展過程、前景和它的主要性能。

在課件的制作過程中,我們參閱了大量關于光纜方面的書籍,對光纜有了一個較全面的了解。

(三)美工設計

多媒體課件一個重要的特點就是較好的美工設計,這可是需要花費大量的精力和時間,我們在制作的過程中用Photoshop設計了大量的背景及畫了一些圖像,幾乎每個背景和圖像都要精雕細刻。因為第一要考慮它的美觀;第二要考慮整個課件的統(tǒng)一性;第三要考慮能否能用投影機投影授課。在制作過程我主要有以下幾點收獲:Photoshop給我們帶來了許多的藝術效果,因為它有強大的濾鏡功能,從圖像到文字,能制作出許多意想不到的神奇效果,另外在開始我們用的圖像全是JPG格式,但這種格式插入到Authorware中就不那么清淅了,后來采用了BMP格式,可清晰多了。

(四)幾點道理

作為一名對多媒體制作有很少了解的學員,選擇自己的畢業(yè)設計為"課件"制作,無疑是一件不太容易的事情。它不僅要求我們對所學的專業(yè)知識有個較全面的了解,而且要全面地學習多媒體制作所需要的軟件知識。在剛開始的時候覺得無從下手,心里有點茫然,只有抓緊時間學習電腦知識。后來才發(fā)現(xiàn)在一段時間內(nèi)想把這方面的知識學得很精,并不是一件很容易的事情,尤其對于像我這樣沒有足夠的資金購買電腦的學員。在此之間,也有過抱怨當時不該選擇做課件的論文。有時也被弄得心煩意亂。然而,這一切我都克服了。同時我也得出了一點道理:一、無論做什么事情都要有一種執(zhí)著的精神。否則就會半途而廢;二、做什么事情也不能急于求成,否則則欲速則不達!三、在做一件事情以前必須有詳實可行的計劃,否則就會出現(xiàn)不知做什么的現(xiàn)象和后來的手忙腳亂的現(xiàn)象。

以上就是我們對制作本課件的一些體會,有不當之處請領導批評指正。

結束語

多媒體教學課件有兩大特點:一是人機的交互性,這能夠充分調(diào)動人的主動性,變被動為主動,大大提高了學習的效率;另一個是可重復性.當你在操作過程中遇到了不理解的地方,計算機可以不厭其煩的為你解釋,大大提高了我們的學習效率.例如;在課件的講解中,只要你不選擇退出,那么你將可反復學習你不理解的內(nèi)容直到學會為止.這無疑是電腦眾多優(yōu)點之一.

隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,多媒體的教學將不僅僅局限在單機上,它可以在空間上擴展,實現(xiàn)資源共享.我們可以設想,在未來的黨校里教師將變得非常少,甚至只需要一個網(wǎng)絡管理者便可以了.這樣便會將人類從繁重的勞動中解放出來,并將節(jié)約大量的資金.

第3篇

1.1強大的圖像處理功能

Flash軟件不僅可以完成一般圖像處理軟件對位圖的處理,還可以實現(xiàn)對矢量圖的處理功能。由于位圖記錄的是圖像上的相關點的位置顏色,其以像素為設計單位,因此對位圖的處理一般會影響圖像的質(zhì)量,比如對位圖的放大會使得圖片變得模糊,從而圖像處理效果不能讓人滿意。矢量圖則不然,它是以線段和角度為單位,因此對矢量圖的處理不同于對位圖的處理,在進行放大或縮小時,不會改變圖像本身的清晰度,從而在圖像處理的過程中保證圖像的質(zhì)量不受損失,這對于制作多媒體課件來說,F(xiàn)lash技術的這一優(yōu)勢極為重要。

1.2支持多種格式文件

Flash在設計過程中可以針對多種格式文件進行處理,這極大地擴展了其功能,同時使得教師在設計多媒體課件時更加具有靈活性。使用過Flash軟件的用戶就知道,在導入文件時,F(xiàn)lash軟件可以支持20多種文件類型,圖像文件不僅可以處理JPEG格式,GIF格式,還可以處理BMP格式以及WMF格式,聲音文件不僅可以處理WAV格式文件還可以處理MP3格式的文件?;诙嗨夭奶幚淼膹姶蠊δ埽沟糜脩粼谔幚磉@些文件時使用更加簡潔高效。同時在處理完相關文件時還可以保存為用戶需要的各種格式文件。

1.3輸出文件占用較小存儲空間

由于Flash在動畫制作過程中主要是以關鍵幀和過渡幀為單位的,因此在生成SWF格式文件時所占空間極小,這種小容量文件的一大特點就是在網(wǎng)絡和下載過程中速度快,以極高的效率在互聯(lián)網(wǎng)進行下載播放。利用這一特點制作的多媒體課件適合在遠程教學中使用。

1.4強大的交互功能

現(xiàn)在的教學更加強調(diào)師生之間的互動,而教師在一般的多媒體課件制作中經(jīng)常使用的Word,PowerPoint等Office軟件缺少的就是交互作用。與之相比,F(xiàn)lash擁有更大的人機交互功能。由于其具有豐富的函數(shù)和命令,因此可以實現(xiàn)諸如圖像、聲音、文字等內(nèi)容的交互融合,使得用Flash制作的多媒體課件能夠?qū)崿F(xiàn)很強的交互功能。在當下的教學實踐中,這一功能極其重要。

2基于Flash的多媒體課件設計

2.1Flash制作多媒體課件的方法

Flash制作多媒體課件可以選擇的主要有四種方法,它們分別是幻燈片法、模板法、場景法和影片法。首先介紹幻燈片法,顧名思義,其制作多媒體課件的方法原理和PowerPoint大致相同,在新建中選擇創(chuàng)建幻燈片演示文稿即可,然后就和制作PowerPoint課件一樣就可以了。其次是模板法,由于Flash軟件中嵌入了多種可供選擇的課件模板,因此使用者在制作課件中根據(jù)模板填充相關教學內(nèi)容即可,至于演示內(nèi)容之間的交互方式,都已經(jīng)在模板中設計好了,因此不用去單獨設計,但是由于Flash軟件中的模板相對于PowerPoint來說有些少,教師在制作多媒體課件的很多時候可能找不到需要的模板,因此這一方法有一定的局限性。接著是場景法,這要求多媒體課件制作人員首先需要將要實現(xiàn)的內(nèi)容根據(jù)場景進行分類,然后根據(jù)不同場景設計不同的多媒體課件內(nèi)容,然后再通過Flash軟件中的goto命令實現(xiàn)不同場景之間的交互,從而形成一個完成的多媒體課件。最后是影片法,這種方法同樣需要課件制作人員首先對不同的內(nèi)容進行分類,分成幾個不同的Flash影片。但不同的是所有的內(nèi)容同屬于一個場景,需要交互的是不同的Flash影片。這種方法使得各個影片之間的交互更加簡潔,同時使用界面也更加友好。但是就設計而言,要比場景法麻煩一些。

2.2Flash制作多媒體課件的過程

在制作多媒體課件時,首先要做的就是確定教學目標,根據(jù)目標來確定多媒體課件涵蓋的內(nèi)容以及設計風格,盡量使得多媒體課件與教學目標相一致,這樣才能達到預期的教學效果。其次,就是根據(jù)多媒體課件的設計要求準備相應的設計素材,包括聲音、文字、圖像等不同的素材。圖像素材的獲取可以通過互聯(lián)網(wǎng)絡下載、屏幕截圖或者掃描拍照的方式獲得。聲音素材一般需要教師自己將相關教學內(nèi)容錄音,對于其他不需要教師講解的聲音素材也可以從相關渠道下載。視頻素材可以通過截取需要的視頻片段的方式來得到。動畫素材可以自己根據(jù)需要制作也可以下載現(xiàn)成的導入,總之,多媒體素材的準備要服務于教學過程的需要。接著就可以確定課件的相關模塊并進行流程設計了,具體流程如下圖:流程圖設計好之后,就正式進入多媒體課件的設計了。首先是片頭的制作和設計,片頭一般可以用圖片和聲音結合的形式,根據(jù)教學主題的要求,設計成一個動畫的形式,吸引學生的注意力。然后就是多媒體課件內(nèi)容的制作和設計,這就要求明確教學目的是什么。根據(jù)一定的教學目的來安排相應的教學內(nèi)容。一般一堂形式豐富的教學應該包括基本理論的講解,根據(jù)理論設計的相關多媒體內(nèi)容的展示以及最后的學堂測試。理論講解是基礎,要通過淺顯易懂的方式讓學生理解所學知識背后的基本原理,掌握所要求的教學內(nèi)容,一般使用Flash制作相關文字和圖片,通過教師的講解就可以完成此部分內(nèi)容。接著就是教學課件的展示,在這里不光要有文字的部分,還需要相關的視頻材料,這樣能夠使得抽象的知識更具體,同時教學形式也趨于活潑,可以調(diào)動學生的學習積極性,也便于學生很快地掌握相關的學習知識。最后的課堂測驗部分可以通過Flash靈活的習題相關模塊的設計來完成,從而檢驗學生的學習效果和教師的教學質(zhì)量。課件的片頭和主體內(nèi)容設計完成之后,就需要一個片尾來結束整堂課的內(nèi)容,片尾的設計可以使用圖片背景、文字和動畫內(nèi)容。在制作過程中要充分發(fā)揮Flash軟件的強大功能,盡量使用矢量圖像,導入的聲音、音視頻文件盡量提前壓縮至最小,以避免最終設計的Flash文件過大而不易于。同時多使用漸變效果提高Flas的層次性和動感。在設計動畫的過程中盡量將不同動作的時間點相隔開來,以免執(zhí)行的時候產(chǎn)生混亂。在利用Flash軟件制作多媒體課件時,要給后續(xù)的修改工作留有余地,以提高課件的可用性??梢酝ㄟ^預覽的方式對制作完成的多媒體課件進行最后的檢查工作,保證多媒體課件的播放效果,在預覽過程中做好記錄工作以便最后對課件的不足之處進行相應的修改。確定課件制作無誤之后就可以根據(jù)需要的格式對文件進行保存并了。

3利用Flash制作多媒體課件時的注意事項

Flash課件由于在制作多媒體課件時的巨大優(yōu)勢,在未來的課件制作中必將被廣泛應用。如今Flash軟件應用比賽在各高校陸續(xù)開展起來,極大地普及了Flash軟件在多媒體課件制作中的應用,但是在使用Flash制作多媒體課件時我們還應該注意一些問題,以使得Flash軟件的作用得到充分的發(fā)揮。首先,要明確的是通過Flash軟件制作多媒體課件是為了提高教學水平,其最終的服務對象是學生。不能為了制作一些動畫效果而忽視了教學的需求。同時在使用Flash設計多媒體課件時,一些細節(jié)的處理,比如文字的打消,圖像的顏色搭配,背景音樂的設計上都要服務于教學工作。不能使得課件的文字難以看清,課件的背景音樂過于聒噪而影響了正常的教學,圖像顏色過于相似而難以辨別,只有這樣才能發(fā)揮Flash軟件在制作多媒體課件中的優(yōu)勢,提高教學質(zhì)量,寓教于樂。

4結語

第4篇

《我的伯父魯迅先生》一文中有一句:“四周黑洞洞的,還不容易碰壁嗎?”運用多媒體課件進行展示,學生馬上就能看到這里指的是“社會背景”,這時教師只需稍加點撥,學生就會想到當時社會非常黑暗,革命者根本沒有言論自由,進而更充分地發(fā)揮自己的自主性和想象力,深刻理解作者對魯迅先生不怕挫折、不懼迫害的頑強斗爭精神和革命的樂觀主義態(tài)度的崇敬之情。又如,教學杜甫的《石壕吏》時,文中寫到“天明登前途,獨與老翁別”就結束了,詩人并沒有寫出老嫗、老翁的結局。這時多媒體又可以其直觀、形象的畫面,促進學生的合理想象,引導學生學會在字詞里“感悟”背后的意蘊。

二、用多媒體教學,能培養(yǎng)學生豐富的審美能力,啟迪智慧

中職學生沒有高中生的主動和自學能力,要想讓中職學生課上跟著教師的思維去思考問題更是難上加難,而多媒體教學的出現(xiàn),讓學生在視覺上得到了強烈的沖擊,有效培養(yǎng)了學生的審美能力與探究能力,提升了學生的語文素養(yǎng)和綜合素質(zhì)。例如,在講解《詩經(jīng)秦風蒹葭》時,教師可以用多媒體課件向?qū)W生展示流行一時的歌曲《在水一方》的歌詞:綠草蒼蒼,白露茫茫,有位佳人,在水一方……唯美的畫面,標準、流暢、富有感染力而又不乏幽默的教學語言,不僅能引起學生注意,使學生受到語言藝術美的熏陶,還能使學生更加深入地理解課文內(nèi)容,培養(yǎng)學生的審美意識。又如,在講解李健吾的《雨中登泰山》時,教師可以讓學生通過多媒體課件感受大自然的美好,激發(fā)他們對大自然的熱愛之情,使學生產(chǎn)生相應的情感互動和微妙的審美心理。

三、豐富課堂容量

語文的外延是生活。想要提高語文教學水平僅依靠課堂的45分鐘進行講解是遠遠不夠的。因此,我們有必要運用多媒體課件豐富課堂容量,給學生提供盡可能多的語文信息。首先,運用多媒體有利于拓展視野,拓寬思維,增強學生對文章的理解。具體而言,教師可以利用網(wǎng)絡、光盤、書籍等途徑來搜集一些圖片資源,增加課外知識的積累,拓寬學生的知識面。例如,在教學《海洋與生物》這一課時,教師可以制作或者采集相應的視頻、圖片等信息,將其匯總整理,并通過多媒體手段展示出來,讓學生在領略大自然美景的同時,對課文內(nèi)容有一個更加深刻的理解。其次,融合更多信息,讓課堂更充實,教學效率更高。在傳統(tǒng)的教學模式下,教師對課文的背景知識以及作者的介紹受課時安排的影響,只能在幾分鐘內(nèi)做簡單介紹,而利用多媒體技術可以更高效地向?qū)W生展示傳統(tǒng)教學達不到的的幾倍甚至十幾倍的內(nèi)容,為學生的知識儲備提供更多的信息容量。

四、合理地將多媒體教學和傳統(tǒng)教學結合

第5篇

理解詞語的意義是詞語教學的重要內(nèi)容。在漢語言中,一個很突出的語言現(xiàn)象是近義詞與反義詞眾多,在“詞語盤點”教學中,利用找近、反義詞的歸類盤點形式也是一種十分有效的詞語積累方法。例如,在四年級下冊第四單元的“詞語盤點”教學中,可以這樣引導學生從詞語意義上對詞語進行分類盤點,從而讓原本單一的詞語系統(tǒng)化。請你從“讀讀寫寫”或“讀讀記記”中找出下列詞語的近義詞或反義詞:近義詞:沉靜()防守()彌散()全神貫注()歪歪斜斜()反義詞:凱旋()凝神()卓越()模模糊糊()接連不斷()這樣的形式能夠有效地引導小學生以“詞語盤點”為學習素材,對其中的詞語進行分類整理,從而達到高效的學習效果。

二、借助多媒體課件,趣化詞語運用的形式

(一)根據(jù)詞語,想象畫面

蘇霍姆林斯基說過,“要讓詞深入兒童的精神生活里去,使詞在兒童的頭腦和心靈里成為一種積極的力量,成為他們意識中帶有深刻內(nèi)涵的東西?!边@就告訴我們,學習詞語的最終目的是讓學生理解并能夠在他們的口語表達和習作中得以靈活運用。因此,要引導學生根據(jù)詞語進行想象性畫面描寫,這樣,就能夠讓他們在“妙語連珠”中運用詞語。例如,在五年級下冊第八單元的“詞語盤點”中,可以讓小學生選擇一個最有感覺的一個詞語展開畫面想象,再把想象的畫面描寫出來。其中,一名學生選擇了“姹紫嫣紅”這個詞語進行了想象性畫面描寫:橘樹綻放著星星點點的白花,香氣撲鼻,迎春花探出金燦燦的腦袋,笑臉迷人,各種蝴蝶花爭妍斗奇,紅的似火,白的似雪,粉的似霞,姿態(tài)各異,生意盎然,嬌媚的花瓣借著陽光閃耀著美麗的光彩,像一群亭亭玉立的仙女迎風翩翩起舞。粉紅色的桃花一朵朵、一枝枝、一簇簇、一團團,簡直就是粉紅色的海洋!如此美景,真是令人陶醉!從這名學生的想象性描寫可以看出,他對于“姹紫嫣紅”這一詞語的理解是十分深刻的,并且通過自己的想象對這個詞語賦予了個性化的理解,有效地把這個詞語的內(nèi)涵進行了內(nèi)化。

(二)根據(jù)詞語,連詞成段

第6篇

我國提出了21世紀培養(yǎng)的是創(chuàng)新型人才,但如果課程教學方式不夠新穎的話很難培養(yǎng)出國家要求的創(chuàng)新型人才。由于教育技術方向?qū)I(yè)課的專任教師少,一個教師平均一個學期要擔任兩到三門的專業(yè)課教學,教學壓力大,使得教師的教學方式局限在傳統(tǒng)教學,教學重點均放到了學生的技能掌握方面,忽略了學生的創(chuàng)新思維培養(yǎng)。

二、具有專業(yè)特色的《現(xiàn)代教育技術》課程改革模式研究

(一)合理的專業(yè)課程設置。在上述基礎上,結合筆者的教學經(jīng)驗,筆者認為應對學前教育(教育技術學方向)專業(yè)的課程設置要合理化,包括專業(yè)設置時間和課程設置方式等。具體規(guī)劃如下:1、在第一年的時候就應該進行專業(yè)方向的分配,使學生早日融入到專業(yè)課的學習中;2、《現(xiàn)代教育技術》課程是專業(yè)必修課程也是基礎課程,應將其安排在大一下學期開設,為《教育影視制作》和《多媒體課件制作》課程打下良好的基礎;3、《多媒體課件制作》、《電腦組裝與維護》這兩門課程安排在大二上學期,強化學生的課件制作能力和維修電腦能力;4、《教育影視制作》、《計算機網(wǎng)絡基礎》安排在大二下學期開設,培養(yǎng)學生開發(fā)教育資源能力;5、安排課程的時候還應考慮到設備的數(shù)量情況,只有硬件資源得到保證,才能提升教學質(zhì)量。

(二)開展“教、學、做”一體化的情境教學模式。培養(yǎng)創(chuàng)新型人才需要教學不斷創(chuàng)新,用技術可以變革創(chuàng)新,筆者認為“教、學、做”一體化的情境教學適合用于高職高專的技能課教學。1、“教、學、做”一體化教學的內(nèi)涵;“教、學、做”是實現(xiàn)推進深層次工學結合的探索與實踐,“融‘教學做’為一體”主要內(nèi)涵體現(xiàn)在“做中學”與“學中做”兩個層面?!敖?、學、做”一體化教學旨在改變傳統(tǒng)的課堂內(nèi)的靜態(tài)教學模式,將教學與實踐緊密結合起來,讓學生感受身臨其境的氛圍,在項目或任務(或案例)的完成中學習知識,掌握技能,使專業(yè)理論知識、實踐技能、素養(yǎng)養(yǎng)成有效地融為一體,內(nèi)化成學生的綜合職業(yè)能力。2、開展“教、學、做”情境一體化的教學效果;本課程組在2014年的時候進行了“教、學、做”情境一體化的教學方式,取得了良好的教學效果,下面以《現(xiàn)代教育技術》這門課作為說明。(1)采用項目教學法促進學生“學以致用”。《現(xiàn)代教育技術》課程是師范類生的專業(yè)基礎課,是我校學前教育專業(yè)必修課,本課程采用“理論教學+實訓教學+項目教學”結合方式來組織教學活動。本課程學時安排為34課時,其中理論課時16個課時,實踐課時為18個課時。本課程根據(jù)學生們的現(xiàn)有水平,在“最近發(fā)展區(qū)”理論基礎上對實踐課時做出了合理的安排,可以讓學生們循序漸進學到更多的相關技術,以及懂得如何使用這些技術進行課堂教學和課程改革,同時提高自身的專業(yè)發(fā)展。(2)技術融入教學,化“靜”為“動”??紤]到學生的遷移能力比較弱,在課件制作單元中結合經(jīng)典的課程來教學生做課件的技巧,可以很好實現(xiàn)動靜結合,化抽象為形象。例如可以結合幼兒園小班語言活動《多媒體課件制作》,一般教師開展這個活動課的時候是這樣上的:在開始的時候一邊引導小朋友看繪本,說出里面的內(nèi)容,一邊生動向幼兒描述里面的故事,最后以一個游戲來結束。(有些老師可能還會做一些玩教具來吸引學生的注意力,例如做一個簡單的長火車和用紙來畫幾個動物)。筆者認為根據(jù)幼兒的游戲天性,教師可以將這個繪本故事用PPT做成一個小動畫,里面可以將各種動物聲音設置懸念,將故事以動態(tài)形式出現(xiàn)。

三、結論

第7篇

要有創(chuàng)新的選題,不要總是選擇舊調(diào)陳題。創(chuàng)新的表現(xiàn)在許多方面。如創(chuàng)新的概念和理論,創(chuàng)新的手法和技術手段以及創(chuàng)新的學習模式和教學模式??傊x題時,對于題目中含有較多的創(chuàng)新成分應優(yōu)先考慮,避免做出“書本搬家”式的課件。

2多媒體課件的策劃

開發(fā)多媒體課件是一項系統(tǒng)工程。在幾個階段的發(fā)展過程中,每個階段完成一或多個特定任務。開發(fā)流程主要包含:主題確定、需求分析、系統(tǒng)設計、腳本創(chuàng)作、材料準備、系統(tǒng)實施、測試和修改應用的反饋等多個環(huán)節(jié)。

2.1主題確定

主題確定除了明確選題定位的主要任務以外,還要分析開發(fā)多媒體課件的可行性和必要性。主題確定要考慮課件的設計目標和主要問題:課件用戶類型,用戶應用環(huán)境和應用場合及課件主題類型等。主要是考慮到需要進行分析的系統(tǒng)內(nèi)容是否能體現(xiàn)多媒體的優(yōu)勢,并且和課件的應用是否有一定的需求。主要考慮因素的可行性分析如何實現(xiàn)課件的難度,無論是人力,物力和財力等資源的具備。

2.2需求分析

在選定主題的基礎上進行需求分析,對用戶所需要的硬件軟件環(huán)境和課件進行分析。用戶分析主要來自用戶的年齡,社會背景,使用計算機的水平的生理特性及其它方面的分析。軟件和硬件的環(huán)境分析主要是課件所需要的硬件,是否有特殊的需求和之和額外的設備需要,需要什么樣的軟件環(huán)境支持等詳細分析。

2.3系統(tǒng)設計

多媒體課件系統(tǒng)的設計不同于書面材料的設計,交互式多媒體必須集成到該系統(tǒng)的設計中。多媒體課件系統(tǒng)的設計中包括有:界面設計和總體設計。在確定了整個系統(tǒng)的結構之后,確定系統(tǒng)的結構,然后進行具體的界面的設計,總體設計包括系統(tǒng)的結構和功能的設計。導航策略式設計的交互設計。界面設計包括屏幕布局,顏色,字體等的選擇,多種互動對象的大小和位置。

2.4腳本創(chuàng)作

在進行系統(tǒng)實現(xiàn)之前,完成多媒體課件的系統(tǒng)設計后,要進行腳本創(chuàng)作。它的作用相當然于影視劇本的作用,它是多媒體課件系統(tǒng)的骨干覆蓋了整個多媒體系統(tǒng)的結構。腳本不僅要規(guī)劃出各種無件和步驟的順序,還描述了分支路徑和銜接的過程以及每個步驟的詳細信息。

2.5素材的準備

為了完成多媒體制作,材料應根據(jù)腳本要求準備素材,并隨后被存儲于一定的格式,這些材料中,包括文字,圖像,音頻,視頻,動畫和其它材料,需要檢查內(nèi)容的完整性,用詞是否恰當,是否有嚴格的概念描述等。還要檢查圖形格式,尺寸大小是否合適。視頻,音頻,動畫,檢查其格式,長度是否合符腳本要求。

2.6系統(tǒng)實施

系統(tǒng)實施是課件開發(fā)的過程。程序員根據(jù)腳本代碼設計的程序或開發(fā)工具的選擇,集成這些多媒體素材,并添加交互工功能,控制功能,因此可以構建一個完整的多媒體課件系統(tǒng)。在集成的工具軟件上,可以根據(jù)程序序列熟練程設計者進行選擇。如果選擇功能強則可靈活進行多媒體應用程序設計,也可以選擇VC,VB等紡程環(huán)境。如果程序員是非專業(yè)的,便可選擇Authorware中的這些集成工具,界面也友好,導入各種媒體的支持,設置的互動也簡單。

2.7課件的測試

第8篇

旅游專業(yè)操作課是一門實踐性很強的課程,它雖然屬于服務行業(yè),但與學生的生活息息相關,可以說,生活是對學生所學理論知識的一種鍛煉,其中的關鍵在于學生是否具備這樣的意識,在課堂上能否將學習與生活聯(lián)系起來。興趣是開啟學生智慧之門的鑰匙,要激發(fā)學生對課程的學習興趣,教師需要讓課堂首先能夠滿足學生的學習需求,其次符合學生的心理特點和認知規(guī)律,只有這樣,學生才能有興趣學,才能切實提高學習效率[1]。

如在教學“中餐宴會擺臺”時,利用課前制作的多媒體課件,將中餐宴會擺臺的順序、菜品和位置等展現(xiàn)出來,事實上,這僅是一種知識的呈現(xiàn)方式,而非激發(fā)興趣的有效手段。要激發(fā)學生對該課的學習興趣,教師需把握好兩個要點:第一,講明“中餐宴會擺臺”與學生未來工作之間的聯(lián)系,要做一名合格的導游,就必須具備這些基礎知識,只有這樣,才能體現(xiàn)現(xiàn)代導游的優(yōu)秀素質(zhì);第二,要把握學生心理,將知識通過活動、設疑等方式呈現(xiàn)出來,這樣更能夠激發(fā)學生學習興趣。

例如在課堂教學中組織學生進行實踐活動,以多媒體課件為引,每當多媒體呈現(xiàn)一個問題,即帶領學生進行實踐操作,由教師記錄學生在實踐過程中的表現(xiàn),最后以多媒體課件展示正確的操作方法,將學生的表現(xiàn)與正確的方法進行對比,總結學生的不足,讓學生明白自己的誤區(qū)在哪里,從而更有針對性地調(diào)整自己的學習方向。采用這種方法,首先,對學生的心理是一種激勵,在活動過程中,有些學生能夠又快又好地完成操作過程,這就會對存在錯誤表現(xiàn)的學生形成一種影響,激發(fā)他們的競爭意識;其次,采用實踐活動的課堂組織模式,有利于提高學生的實踐操作能力,使學生能夠滿足國家勞動局的中級餐廳服務員技能鑒定要求,從而提高他們的專業(yè)素質(zhì)。

2.用多媒體課件活躍課堂氣氛

多媒體課件是一種學生喜聞樂見的教學工具,不僅能夠優(yōu)化知識的發(fā)生過程,更能夠活躍課堂氣氛,使學生在輕松愉快的環(huán)境下接受新知識,從而實現(xiàn)教學目標。

認知心理學指出,在多姿多彩的大千世界中,客觀事物多種多樣。然而,在一定的空間和時段內(nèi),學生總會選擇性的以少數(shù)事物作為重點感知對象,并將它們從視覺背景中分離出來,對它們作出更為清晰的反應,這種反應即著名的知覺選擇性理論。在旅游專業(yè)操作課中,對于學生來說,老師、同學乃至教學設施都不足以成為學生關注的焦點,嚴格來說,學生的知覺選擇性是多媒體課件,因為這是不常見的,對他們來說也是一種新的學習方式。所以,教師應把握住學生知覺選擇性的特點,讓多媒體課件烘托課堂氛圍,提高學生學習的積極性。

仍然以“中餐宴會擺臺”一課為例,在這節(jié)課中,筆者運用Powerpoint軟件將筷子、湯碗、湯匙和各種杯具等圖片制好,然后將各種餐具按擺臺的先后順序,設置“閃爍”、“棋盤式”等動畫效果和“風鈴”等音效。這樣,運用這個課件教學,既可以抓住學生的注意力,深深吸引他們,又不用反復強調(diào)先擺什么餐具、后擺什么餐具,以及擺在什么位置,同時能夠有效營造課堂氣氛,提高學生的學習興趣。

3.用多媒體課件加大課堂信息量

多媒體課件的另一項巨大優(yōu)勢即是能夠加大課堂信息量,讓學生在一堂課上能收獲比傳統(tǒng)課堂學習更多的知識。要突出多媒體課件的這一優(yōu)勢,教師需要將更多與課題知識相關的內(nèi)容制作成多媒體課件,將傳統(tǒng)的課堂解說轉(zhuǎn)化成為活生生的實例,將教師的“表演”時間盡量壓縮,給予學生更多學習時間。如“黃果樹瀑布”一課,該課的教學目標是訓練學生的表述能力,讓學生將黃果樹瀑布的特點詳細介紹出來。在教學實踐中,筆者采用分段演示多媒體課件的教學方法,將黃果樹瀑布的景色和文化制作成多個課件。在教學過程中,每播放一個課件,即讓學生采用關鍵詞的方式說出這段景色的特點,并記錄下來。在課堂最后進行總結,將重復表現(xiàn)黃果樹瀑布的關鍵詞剔除,將剩余的關鍵詞進行整合,從而用關鍵詞勾勒出黃果樹瀑布的整體框架。顯然,這種方式不僅有利于學生更好地吸收知識,更加大了知識量,使學生對黃果樹瀑布形成一個客觀和全面的認識。

第9篇

一、內(nèi)容、形式不可牽強附會,以免偏離教學的主要目標

多媒體課件的表現(xiàn)形式雖然豐富多樣,但其應用的目的是服從和服務于教學,所以不能牽強附會、畫蛇添足,以免沖淡教學主題。比如物理教材中有關內(nèi)燃機運行過程的教學,只要用計算機的平面動畫演示,就可讓學生弄清楚來龍去脈,沒有必要再去制作三維動畫,否則,將會使學生的注意力放在計算機多媒體的神奇上,而忽視教學內(nèi)容本身。

二、表現(xiàn)形式要簡潔明了,呈現(xiàn)信息的容量要適當

多媒體課件的表現(xiàn)形式要簡潔明了,不能繁瑣,更不能花哨,呈現(xiàn)信息的容量要適當。否則,就會造成學生注意力分散:一方面是對重要信息的選擇困難;另一方面會使容量有限的信息加工系統(tǒng)超載。筆者曾在小學見到這樣一個教學情景:一位小學數(shù)學教師教“加減混合運算綜合練習”時,設計了一個課件,其中運用大量的動畫、彩色圖形,并配以動聽的背景音樂,使整個課堂變成了一個多媒體展示會,盡管課堂熱鬧非凡,但學生最后做題時卻是"水中望月,霧里看花",并不知道哪里是"月",哪里是"花"。

三、藝術性、教育性、科學性的有機統(tǒng)一

在多媒體課件編輯合成過程中,要通過藝術性、教育性、科學性的有機統(tǒng)一,有效地突破教學中的難點和重點。比如中學生物《血液的循環(huán)》的教學,血液循環(huán)的途徑是其重點,學生理解血液在循環(huán)途徑中成分的變化是難點,為此,一位教師采用3DMAX設計了一個三維動畫效果的課件,真實地反映其變化過程:血液從左心室出發(fā),通過血管再流回心臟,整個血液循環(huán)的過程十分清楚,血液成分的變化也一目了然。這樣,教師借助多媒體課件的模擬,使學生通過“引其觀、誘其思、導其問”,到“探其源、窮其理”,最后幫助學生“排其難、解其疑”。

基于網(wǎng)絡的多媒體課件的交互設計與實現(xiàn)

摘要:基于網(wǎng)絡的多媒體課件必須具備交互性的特點,以實現(xiàn)學生與計算機、教師與學生的交互功能,文章探討了課件人機交互、教學交互的幾種交互方式的設計思路和制作方法,并闡述了基于WEB的B/S模式體系結構的課件設計技術。

信息技術的迅猛發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得基于網(wǎng)絡的多媒體課件的開發(fā)成為網(wǎng)絡教育的關鍵。

教與學應該是互動的,所以網(wǎng)絡課件要體現(xiàn)出交互性的特點,以實現(xiàn)人機交互、教師與學生之間的互動。網(wǎng)絡課件要采用靈活多樣的交互式方法進行設計,實現(xiàn)課件強大的交互功能。

一、課件的交互設計

1.人機交互方式

鍵盤

鼠標

菜單、按鈕、目標區(qū)等

媒體

函數(shù)變量控制

交互

循環(huán)

人機交互方式主要體現(xiàn)在課件基于內(nèi)容的交互。基于內(nèi)容的交互設計可采用目前流行的可視化開發(fā)工具實現(xiàn)。比如:Authorware,Flash,Dreamweaver,Powerpoint等,基本上不必手工編寫程序代碼。

用Authorware編制課件,進行交互設計,可以選擇11種交互響應類型:按鈕交互響應、熱區(qū)交互響應、熱對象交互響應、目標區(qū)交互響應、下拉菜單交互響應、文本輸入交互響應、按鍵交互響應、條件交互響應、嘗試次數(shù)限制交互響應、時間限制交互響應、事件交互響應。后4種交互響應類型是使用系統(tǒng)(內(nèi)部)函數(shù)(變量)、用戶自定義(外部)函數(shù)(變量),由數(shù)字驅(qū)動,滿足條件觸發(fā)交互響應。交互響應的觸發(fā)機制如圖1所示。在編制課件時,可以嘗試組合運用上述11種交互響應類型設計出豐富的人機交互效果,配合Authorware強大的跟蹤能力和語言編程能力,自動記錄用戶的交互與響應。交互圖標、框架圖標和導航圖標是Authorware交互設計的“三架馬車”,配合分支圖標,實現(xiàn)程序的三大結構控制:順序結構、循環(huán)結構和分支結構。使用框架和導航圖標可以設定翻頁結構,解決個別化學習中的迷航問題。

Flash提供強大的ActionScript指令,用來制作交互式動畫、網(wǎng)頁鏈接等,而且還可以調(diào)用JavaScript程序。如課件中習題庫的交互設計,借助Flash中的ActionScript指令的強大功能來實現(xiàn)。舉例說明:

對于習題庫中的判斷題,先新建兩個場景“ok”和“fail”,在兩個場景中分別制作較短的動畫來表示答對(笑臉)和答錯(哭臉)。在兩個場景的最后一幀加上動作指令:

gotoAndPlay(“Scene1”,1);

即可。

對于選擇題,我們可以在四個備選答案的下面加上隱藏按鈕(即僅有響應區(qū)域的按鈕),在正確的答案按鈕加上指令:

on(release){

gotoAndPlay(“答案場景”,1);

}

即可。

填空題稍微麻煩一點,要在添加答案的地方加一個InputText(文字輸入框),設定其變量名,如:x。在提交按鈕上加入ActionScript指令:

on(release){

if(x==(正確答案){

gotoAndPlay(“ok”,1);

}else{

gotoAndPlay(“fail”,1);

}

}

即可。

Dreamweaver中的行為Behaviors,在網(wǎng)頁中使用可以產(chǎn)生互動的效果,增強網(wǎng)頁的交互性。如Dreamweaver中有一個行為叫Draglayer(拖放層),用它可以設計出拼圖游戲等,將標準答案拖到正確的位置上,與javascript調(diào)用結合一起實現(xiàn)一定的功能,如彈出一個窗口,判斷對與錯。用Dreamweaver的擴展程序CourseBulider,創(chuàng)建交互式課件,如選擇題、填空題、拖放題、計時器等。

2.教學交互方式

(1)網(wǎng)上教室功能的設計

作為網(wǎng)上的教學系統(tǒng),教師的子系統(tǒng)必須能夠隨時地獲取來自學生子系統(tǒng)的信息反饋,實現(xiàn)學生與教師的互動。具體設計思想及技術實現(xiàn)如下:

在初始化階段需要登記用戶身份(是教師還是學生),若是教師則啟動教師子系統(tǒng)并在后臺運行,添加一個“答疑”的按鈕。當有學生提問時,給出提示,并將此程序轉(zhuǎn)到前臺,最后給出應答;若是學生則會在登記后出現(xiàn)一個“提問”按鈕,每當有問題時按下此按鈕,便可以提問,并在出現(xiàn)的文本框中輸入要提問的問題即可。

此功能是通過調(diào)用外部程序?qū)崿F(xiàn)的,而外部程序是利用VisualBasic6.0開發(fā)的,在VisualBasic6.0的IDE設計環(huán)境中,在窗體上加入Winsock控件即可實現(xiàn)通訊功能。在運行時,要求用戶輸入服務器的主機名,單擊“連接”按鈕后,子系統(tǒng)將與主機建立連接,雙方可以在對話框中輸入文字,然后,通過TCP/IP進行交流。在主機端,隨時檢測連接的狀態(tài)(監(jiān)聽、連接、中斷等),當雙方的任何一方中斷,連接雙方均可以看到“連接已經(jīng)中斷,請重新連接”的提示,這樣雙方可以隨時知道連接是否有效、是否可以交流。在運行過程中,只有當教師按下“答疑”按鈕時,學生才能請求與教師主機建立連接,因為學生不能在教師的講課過程中隨意與教師主機建立交流方式,不能隨意打斷教師的教學進度。

網(wǎng)上教室的設計是一種實時交互方式,還有在線討論,通常設計成在線聊天室的形式,教師和學生可以一起討論該課程學習中的疑難問題,這也是一種實時交互方式。

(2)答疑和導學功能的設計

答疑和導學功能的設計是在非實時交互方式下,交互雙方不受在線時間的限制,信息的發(fā)送和回復可在不同的時間內(nèi)完成,雙方的交流具有更大的自由度。通常有兩種方式:

a.使用E-mail“一對一”式的非實時交互,網(wǎng)絡課件為每一個學生和教師建立一個電子信箱,如果學生有疑難問題,可以隨時點擊“答疑信箱”或“教師信箱”等功能按鈕,立即啟動outlook郵件系統(tǒng),并切換到E-mail撰寫界面,學生完成后發(fā)送郵件,教師收到后分別作出回信解答。使用E-mail方式同樣可以實現(xiàn)學生之間互幫互助的通信。

b.應用Web技術建立一個電子公告板,通過它進行“一對多”的非實時交互。這種方式?jīng)]有時間限制,教師可以隨時將具有一定共性的問題或問題解答公布在公告板上,讓學生進行討論或讓學生關注。學生也可以向公告板上貼出自己需要解答的問題,向老師或其他人征求解答。在電子公告板的發(fā)言撰寫界面上,發(fā)言者一定要填寫發(fā)言人姓名、發(fā)言主題、發(fā)言內(nèi)容,并可按照發(fā)言時間、姓名和發(fā)言主題查看發(fā)言內(nèi)容。

二、Web下的課件設計技術

Web下的課件的設計技術可以采用Windows2000Server作為系統(tǒng)的開發(fā)平臺,IIS5.0WEB服務器,Dreamweaver4.0進行網(wǎng)絡課件的靜態(tài)頁面的制作,DHTML、javascript、Vbscript進行動態(tài)網(wǎng)頁的制作,MicrosoftAccess2000建立數(shù)據(jù)庫,ASP(ActiveSeverPages活動服務器腳本)技術實現(xiàn)WEB站點與數(shù)據(jù)庫的動態(tài)連接。

網(wǎng)絡課件是建立在基于WEB的瀏覽器/服務器(B/S)模式體系結構的基礎上,B/S模式是一種新型的數(shù)據(jù)庫信息系統(tǒng)的設計模式,這種基于WEB的模式是通過ASP技術,利用ADO對象來訪問數(shù)據(jù)庫的,它把傳統(tǒng)的C/S模式的服務器進行了進一步地分化,分解成一個數(shù)據(jù)庫服務器和一個WEB服務器。基于B/S結構的系統(tǒng)不需安裝專用的前端應用程序,各種平臺上的用戶只需通過瀏覽器便可訪問并處理相應信息,操作更加簡單,但存在安全問題與數(shù)據(jù)通訊的瓶頸問題。

三、小結

基于網(wǎng)絡的多媒體課件,必須要設計出很好的交互性,具有很好的交互功能。在課件設計技術上可以采取基于WEB的B/S模式體系結構,通過這樣一種新型的數(shù)據(jù)庫的信息系統(tǒng)模式,可以設計出交互性能良好、方便實用的網(wǎng)絡課件來。

參考文獻:

1羅輝.網(wǎng)絡課程的交互.中國電化教育,2002,12.

2劉繁華.網(wǎng)絡課程的設計與開發(fā).中國電化教育,2002,11.

TheDesignofInteractionandFulfillingofMultimediaCoursewareonNet

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