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cg技術(shù)論文優(yōu)選九篇

時(shí)間:2023-03-25 11:25:14

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cg技術(shù)論文

第1篇

(一)G2C服務(wù)(完善)與其倫理績(jī)效評(píng)估(推行)的主從關(guān)系一方面,就內(nèi)涵而言,G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估的根本意圖,決定了G2C服務(wù)是目的,其倫理績(jī)效評(píng)估是手段,后者為前者服務(wù),兩者之間存在明確的主從關(guān)系。如果把兩者遞推至G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行層面,那么后兩者之間仍存在這樣的主從關(guān)系。當(dāng)然我們也不否認(rèn),后兩者之間的主從關(guān)系有時(shí)可能會(huì)呈現(xiàn)反方向轉(zhuǎn)化[3],即在實(shí)踐過程中,常常把G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估推行作為目的,針對(duì)G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估中提出的需求與問題再輔以相應(yīng)的G2C服務(wù)完善策略,這種做法看似顛倒了主從位序,但如果使用恰當(dāng),卻有助于政府實(shí)現(xiàn)完善G2C服務(wù)的目的。況且由于實(shí)現(xiàn)G2C服務(wù)完善的主旨并未改變,后兩者之間主從關(guān)系的逆轉(zhuǎn)只是暫時(shí)性的、策略性的,并沒有從根本上動(dòng)搖這兩者之間的位序。另一方面,就過程而言,G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估的開發(fā)過程實(shí)際上是開發(fā)者理解G2C服務(wù)內(nèi)容,優(yōu)化G2C服務(wù)運(yùn)作流程,詮釋G2C服務(wù)施用空間、輸出對(duì)象、生成結(jié)果的過程。這含有優(yōu)化和再造的意味,在一定程度上也涉及兩者優(yōu)先級(jí)策略問題。我們來分析以下幾種情況:其一,G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估的主從關(guān)系及其兩者的遵從方向,決定了率先進(jìn)行G2C服務(wù)完善的必要性,所以,優(yōu)先完善G2C服務(wù)符合行政體制改革的客觀規(guī)律,能增強(qiáng)G2C服務(wù)倫理的水平,減少G2C服務(wù)倫理發(fā)展的不確定性,避免G2C服務(wù)倫理困境的出現(xiàn)。其二,對(duì)于某些公眾感知明顯并且一段時(shí)期內(nèi)又很難提升的G2C服務(wù),可先優(yōu)先推行G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估,以較嚴(yán)格的量化控制來改善有限的結(jié)果。這種情況并不屬于優(yōu)先級(jí)反轉(zhuǎn),它與第一種情況的優(yōu)先級(jí)順序的根本意圖上具有一致性,彼此并不矛盾,是一種策略性措施。其三,政府通常借助強(qiáng)力的政治與行政手段來推動(dòng)G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行齊頭并進(jìn),似乎不分先后,看起來優(yōu)先級(jí)對(duì)等,但實(shí)際上,兩者的主從關(guān)系仍然是選擇G2C服務(wù)完善的適度超前以保證G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估的健康有序進(jìn)行,這種情況下兩者的優(yōu)先級(jí)順序與前兩種情況意圖仍是一致的。

(二)G2C服務(wù)(完善)與其倫理績(jī)效評(píng)估(推行)的依互關(guān)系首先,就內(nèi)容與形式而言,G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估是G2C服務(wù)完善的一種技術(shù)實(shí)現(xiàn)邏輯,決定了G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估既是G2C服務(wù)的內(nèi)容之一,又是G2C服務(wù)內(nèi)容的虛擬形式之一。當(dāng)G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估作為G2C服務(wù)內(nèi)容出現(xiàn)時(shí),表現(xiàn)的是它的外部壓力特征,當(dāng)G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估作為G2C服務(wù)的虛擬形式出現(xiàn)時(shí),表現(xiàn)的是它的內(nèi)在動(dòng)力機(jī)制,這說明G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估之間互為表里的依互關(guān)系是不爭(zhēng)的事實(shí)。其次,從結(jié)果上,G2C服務(wù)體系與其倫理績(jī)效評(píng)估體系之間看似內(nèi)容分立、結(jié)構(gòu)分立、功能分立、工作獨(dú)立,但實(shí)質(zhì)上,兩者是內(nèi)容統(tǒng)一、結(jié)構(gòu)同一、功能同一,其框架系統(tǒng)之間相互依賴,彼此影響,表現(xiàn)為互為條件的依互關(guān)系。同理,G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行也存在著這種依互關(guān)系,具體體現(xiàn)在:如果G2C服務(wù)完善了,其倫理水平也必然得到提高,G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估也易于推行;同時(shí),如G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估具有有效的指標(biāo)體系、先進(jìn)的測(cè)評(píng)方式和高效的工作協(xié)同,使G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估得到其應(yīng)有的信度與效度,此時(shí),它則成為G2C服務(wù)完善的實(shí)踐動(dòng)力和發(fā)展依托,進(jìn)而使G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估推行過程成為G2C服務(wù)完善的過程。

二、G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行互動(dòng)的觸發(fā)源:行政生態(tài)環(huán)境變化和行政體制改革

探究行政生態(tài)環(huán)境變化和行政體制改革對(duì)G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行的觸發(fā),旨在為促進(jìn)兩者良性互動(dòng)尋求動(dòng)力根源和基本依據(jù)。

(一)對(duì)行政體制改革大環(huán)境的適應(yīng)性是自然演進(jìn)意義上的觸發(fā)源作為行政體制改革的重要內(nèi)容和基本途徑,G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行是行政生態(tài)環(huán)境變化背景下國(guó)家和社會(huì)對(duì)于新的政府管理需求導(dǎo)致的結(jié)果。另外,G2C服務(wù)完善是信息時(shí)代背景下行政體制改革應(yīng)首先選擇的方面,表明了政府在面臨全球化、市場(chǎng)化、信息技術(shù)革命,以及傳統(tǒng)官僚體制失效和新公共管理模式的示范性影響的宏觀背景下,對(duì)于如何有效履行自身職能、提供優(yōu)質(zhì)公共服務(wù)的重新思考。倫理績(jī)效評(píng)估則直接是評(píng)估理論的廣泛應(yīng)用和科學(xué)管理環(huán)境生成引發(fā)的政府管理創(chuàng)新。這種自然演進(jìn)的同步性可以被理解為靜態(tài)地互動(dòng)。但它們之間的內(nèi)在聯(lián)系是絕對(duì)的,其各自的發(fā)展過程中必然會(huì)在某一時(shí)間以某種方式相結(jié)合,進(jìn)而產(chǎn)生積極的意義,這種自然演進(jìn)的聯(lián)系則是一種積極互動(dòng),為G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行提供發(fā)展動(dòng)力。

(二)對(duì)行政體制改革的主動(dòng)融合是人為建構(gòu)意義上的觸發(fā)源如前所述,在行政生態(tài)環(huán)境變化的促動(dòng)下,G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估之間會(huì)發(fā)生自然的互動(dòng),但由于兩者在具體的行動(dòng)中常常仍是相對(duì)獨(dú)立,其自然演進(jìn)意義上的互動(dòng)就必然呈現(xiàn)出不穩(wěn)定與不確定的特征,并常常滯后于政府改革和社會(huì)發(fā)展的需要。因此,G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估對(duì)行政體制改革的更積極作用地發(fā)揮還依賴于政府實(shí)踐主體與學(xué)術(shù)理論主體的主動(dòng)作為,根據(jù)行政生態(tài)環(huán)境變化和行政體制改革的要求積極構(gòu)建G2C服務(wù)完善的策略與其倫理績(jī)效評(píng)估推行的指標(biāo)體系,以及兩者的互動(dòng)機(jī)制。而此時(shí),G2C服務(wù)與其倫理績(jī)效評(píng)估應(yīng)統(tǒng)一于科學(xué)化、信息化、民主化的行政體制改革,并與行政體制改革的其他方面相協(xié)同,這是它們發(fā)展的基本依據(jù)。

(三)與行政生態(tài)環(huán)境變化和行政體制改革步伐的契合是良性互動(dòng)的理想狀態(tài)G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行要適應(yīng)于行政生態(tài)環(huán)境的變化,同時(shí),也要遵從和統(tǒng)一于行政體制的現(xiàn)代化進(jìn)程。在這個(gè)意義上,G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行就共同構(gòu)成了行政體制改革環(huán)境變化的變量,其良性互動(dòng)成為行政生態(tài)環(huán)境良性變化和行政體制改革深入的動(dòng)力源。而行政生態(tài)環(huán)境良性變化將為G2C服務(wù)完善的運(yùn)行方式和實(shí)現(xiàn)形式塑造更好的環(huán)境,行政體制改革深入則為G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估推行提供更加科學(xué)而規(guī)范的指標(biāo)體系。

三、G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行協(xié)同并進(jìn)的推進(jìn)器:流程優(yōu)化和指標(biāo)評(píng)估

(一)流程優(yōu)化是一種系統(tǒng)的、綜合的改進(jìn)作業(yè)績(jī)效的方法流程優(yōu)化強(qiáng)調(diào)根據(jù)組織使命與意圖的需要,確定改革的廣度和深度,并且總是以一定目標(biāo)為依據(jù)。G2C服務(wù)欲完善,G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估欲提升就必然涉及流程的優(yōu)化和重組。G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估推行,實(shí)質(zhì)上就是以需要與目標(biāo)為重心來整合指標(biāo)和評(píng)估效果的過程。由此可見,流程優(yōu)化是連接G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行的最有效工具。基于G2C服務(wù)完善與其倫理績(jī)效評(píng)估推行良性互動(dòng)的流程優(yōu)化應(yīng)遵循以下幾項(xiàng)原則:一是以公眾感知為導(dǎo)向,優(yōu)先選擇易被公眾感知、公眾異常在意的評(píng)價(jià)內(nèi)容。二是按領(lǐng)域構(gòu)建次序流程,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)流和信息流的高度重合。如構(gòu)建政治、單位(或者說組織)、社會(huì)與個(gè)人的次序流程,進(jìn)而形成一站式業(yè)務(wù)系統(tǒng),以滿足政府、學(xué)者和公眾的個(gè)性化需求。三是以體系為目標(biāo)。以為整合中心構(gòu)建框架,核心是面向評(píng)價(jià)的最終目標(biāo)和服務(wù)對(duì)象,打破傳統(tǒng)條塊分割、職能分割的職業(yè)倫理結(jié)構(gòu),加強(qiáng)各主體內(nèi)部及之間的協(xié)同,以形成G2C服務(wù)倫理績(jī)效評(píng)估的權(quán)威平臺(tái)。

第2篇

關(guān)鍵詞:文脈文化符號(hào)形式符號(hào)結(jié)構(gòu)意義

設(shè)計(jì)中的文脈主義,在建筑中一直是個(gè)頗多爭(zhēng)議的話題,尤其是國(guó)粹主義者手中的一柄利刃,砍向諸多的現(xiàn)代設(shè)計(jì)。它亦曾為政府官員所青睞有加,這一點(diǎn)北京的諸多頭頂“青皮小帽”的建筑便是佐證。筆者并非建筑界內(nèi)人士,斷不敢發(fā)“無知者無畏”式的議論,但有感于近來國(guó)內(nèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的不斷異化與盲目的拼貼、移植既往事物中的文化屬性,并簡(jiǎn)單的冠之以“文脈”的冠冕,故試圖在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的領(lǐng)域探討一下什么是文脈,為什么需要文脈以及如何表現(xiàn)文脈。

什么是文脈(what)--文脈的解釋

所謂文脈,英文即context一詞,愿意指文學(xué)中的“上下文”。在語(yǔ)言學(xué)中,該詞被稱作“語(yǔ)境”,就是使用語(yǔ)言的此情此景與前言后語(yǔ)。更廣泛的意義上,引申為一事物在時(shí)間或空間上與他事物的關(guān)系。設(shè)計(jì)中譯作“文脈”,更多的應(yīng)理解為文化上的脈絡(luò),文化的承啟關(guān)系。那么什么是文化呢?

文化對(duì)于每個(gè)人來講都似乎是個(gè)很熟悉的東西。比如儒家文化,瑪雅文化,飲食文化,酒文化,甚至廁所文化,地鐵文化等等。文化似乎是一件萬能的魔衣,任何生活瑣事只要套上它就會(huì)顯示出莊嚴(yán)的法相。但文化似乎又很陌生:我們不能象把握“蘋果”這類“物詞”一樣,因?yàn)槲幕谶@世上找不到它的對(duì)應(yīng)物;我們也不能羅列一些“性質(zhì)”詞來描述它的屬性;當(dāng)然,盡管西安的兵馬俑,北京的紫禁城,巴黎的盧浮宮,中國(guó)的筷子,西方的刀叉都屬于文化,但是文化也不是個(gè)集合名詞,因?yàn)槟菢樱幕銜?huì)是一個(gè)堆滿人類歷史上所創(chuàng)造的一切事物的雜貨鋪。wwW.133229.COm在歷史上,許多智者哲人試圖給文化一個(gè)“精確”的定義,從人類學(xué)家泰勒到哲學(xué)家康德,自1871-1951年80年間關(guān)于文化的定義有164種,但似乎都不能表述文化的全部?jī)?nèi)涵。既然我們對(duì)文化的剖析是為了理解文脈的概念及其功用,那么在這一點(diǎn)上,卡西爾的文化觀似乎更有幫助。

第3篇

關(guān)鍵詞:CG藝術(shù),數(shù)碼圖形技術(shù),藝術(shù)設(shè)計(jì)

 

在計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展、個(gè)人電腦普及的今天,數(shù)碼技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢(shì),既是應(yīng)藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的需要,也是數(shù)碼技術(shù)發(fā)展提供了可能。數(shù)碼技術(shù)從誕生到發(fā)展成為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的主要表現(xiàn)手段,使現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的形式更加多樣化,一種新的藝術(shù)門類——數(shù)碼藝術(shù)(CG藝術(shù)),在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中逐漸占有重要地位。

一、CG藝術(shù)的產(chǎn)生

CG藝術(shù)也稱為數(shù)碼圖形藝術(shù),原為ComputerGraphics (電腦圖形)的英文縮寫,通常指的是數(shù)碼化的作品。現(xiàn)在CG的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大。如今的CG一詞,既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。

CG藝術(shù)起源于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的拓展。。1962年,美國(guó)麻省理工學(xué)院的蘇澤蘭發(fā)表了名為《畫板》的博士論文,正式提出計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics)這一概念,奠定了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的理論基礎(chǔ) 。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,個(gè)人電腦逐漸普及,數(shù)字藝術(shù)軟件功能也日益強(qiáng)大完善,各種具有強(qiáng)大圖形處理能力的繪圖軟件成為藝術(shù)創(chuàng)作的工具,同時(shí),圍繞計(jì)算機(jī)涌現(xiàn)出諸如掃描儀、針式打印機(jī)、噴墨打印機(jī)、激光彩色打印機(jī)、數(shù)碼繪畫筆、膠片記錄儀等眾多周邊技術(shù)設(shè)備,更加有力的促進(jìn)了數(shù)字與藝術(shù)的融合與發(fā)展,逐漸形成自身獨(dú)特的視覺表現(xiàn)語(yǔ)言,CG藝術(shù)這一形式開始進(jìn)入到古老的藝術(shù)殿堂。

二、CG藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)

數(shù)碼設(shè)計(jì)是靠信息(數(shù)據(jù))處理的原理,以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的藝術(shù)設(shè)計(jì),借用高科技手段傳達(dá)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思想。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)主要是指利用傳統(tǒng)繪圖工具,傳達(dá)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思想。通過比較可以看出數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)具有傳統(tǒng)設(shè)計(jì)手段無法比擬的優(yōu)越性:

1、造型準(zhǔn)確,效果逼真;

CG藝術(shù)既可較為真實(shí)地表現(xiàn)客觀事物,也可表現(xiàn)人們幻想中的世界和理想化的形象,還可把表現(xiàn)形式從二維空間的平面上擴(kuò)展到三維和時(shí)間維,使畫面呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的立體感并富有意境和美感和震撼力。在設(shè)計(jì)創(chuàng)作中,常常需要將所構(gòu)思的設(shè)計(jì)造型準(zhǔn)確而逼真地表現(xiàn)出來,以表達(dá)其設(shè)計(jì)意圖,并作為對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行比較和征詢意見的依據(jù)。表達(dá)設(shè)計(jì)意圖的手段有效果圖和制作模型。效果圖的準(zhǔn)確性和真實(shí)感比一般繪畫要求高,一般不能帶有隨意性和藝術(shù)上的夸張表現(xiàn)手法。早期的效果圖需要專業(yè)的美工設(shè)計(jì)人員進(jìn)行手工繪制,由于繪畫本身的限制,很多表面和內(nèi)部細(xì)節(jié)都無法清晰的展現(xiàn)出來,而用電腦繪制的效果圖可以對(duì)個(gè)別部分進(jìn)行獨(dú)立地修改,由于其相關(guān)軟件日趨完善,使創(chuàng)建出的效果圖更接近于真實(shí)效果,使其在具備實(shí)用價(jià)值的同時(shí)還具備藝術(shù)價(jià)值。

2、修改方便

數(shù)字化圖形技術(shù)制作的效果圖便于修改,可以在建模到成圖的過程中,進(jìn)行造型、色彩、質(zhì)感等方面進(jìn)行反復(fù)修改。這樣既有利于設(shè)計(jì)師優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,也有助于多角度地展示設(shè)計(jì)構(gòu)思和表述設(shè)計(jì)。

CG設(shè)計(jì)對(duì)于攝影、攝像方面來看則解決了大量拍攝之前制作眾多的道具以及傳統(tǒng)的后期制作的諸多煩惱,即節(jié)省了大筆的拍攝費(fèi)用,實(shí)現(xiàn)了過去難以用攝影技法完成的甚至難以想象的設(shè)計(jì)創(chuàng)意,極大地增強(qiáng)了廣告的表現(xiàn)力和藝術(shù)感染力。它可直接在電腦上形成多種設(shè)計(jì)方案,經(jīng)審定后作進(jìn)一步的修改和調(diào)整,甚至可以反復(fù)修改,完成多套設(shè)計(jì)方案。它能使設(shè)計(jì)者與客戶之間的交流變得更為便捷。

3、易于復(fù)制和保存

CG技術(shù)的另一優(yōu)勢(shì)便是“復(fù)制性強(qiáng)”,設(shè)計(jì)師可以將稿件精確地復(fù)制,并且可將設(shè)計(jì)好的文件保存為模板,對(duì)那些內(nèi)容相關(guān)的設(shè)計(jì)直接在模板上更改即可完成精美的再創(chuàng)作,可大大地節(jié)約時(shí)間,這也是傳統(tǒng)設(shè)計(jì)所欠缺的。

4、圖庫(kù)、模板的使用極大地提高設(shè)計(jì)效率

在經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的時(shí)代,設(shè)計(jì)的效率就意味著生存,特別是在一些競(jìng)標(biāo)活動(dòng)中,盡快地完成設(shè)計(jì)任務(wù)成為最關(guān)鍵的問題。。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式只能沖頭開始做,而是用CG進(jìn)行設(shè)計(jì)就可大大節(jié)省時(shí)間。利用軟件的圖庫(kù)功能,把一些標(biāo)準(zhǔn)性的符號(hào)化整為零,快速完成;或者使用模板功能,對(duì)已有的設(shè)計(jì)模式加以修改,從而快速完成設(shè)計(jì)任務(wù),極大地提高了設(shè)計(jì)效率。

三、CG技術(shù)帶來的影響

隨著“數(shù)字化信息時(shí)代”的來臨,現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)已步入了一個(gè)高速發(fā)展的轉(zhuǎn)型期。以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的圖形、圖像數(shù)字藝術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的地位日趨上升,特別是在網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、三維數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體藝術(shù)應(yīng)用設(shè)計(jì)等領(lǐng)域成了不可缺少的工具。而設(shè)計(jì)的背景如人文、社會(huì)和商業(yè)都在發(fā)展與變化,新技術(shù)和新媒介的產(chǎn)生都影響著設(shè)計(jì)。

CG技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。CG技術(shù)為人們提供了強(qiáng)大的處理視覺形象的媒體和技術(shù),給人們展示了一個(gè)新穎的視覺天地,為設(shè)計(jì)師提供了一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和空間,開拓了藝術(shù)家創(chuàng)意的潛能。不僅如此計(jì)算機(jī)圖形還可以產(chǎn)生種種特殊效果,提高設(shè)計(jì)表現(xiàn)力和工作效率。

CG技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了新的設(shè)計(jì)理念與認(rèn)知方式。數(shù)字化圖形技術(shù)的發(fā)展要求設(shè)計(jì)師重構(gòu)新的設(shè)計(jì)理念與認(rèn)知方式。在人類文明史上,“筆”曾經(jīng)是人類認(rèn)知客觀世界的重要手段。在筆的時(shí)代,設(shè)計(jì)藝術(shù)主體的認(rèn)知的手段主要是靠書寫或印刷。用筆的過程實(shí)際上是設(shè)計(jì)師對(duì)自己的創(chuàng)作對(duì)象的觀察、概括和傳達(dá)的過程。CG技術(shù)的發(fā)展改變了人類的生產(chǎn)方式和生活方式,從而影響到人的認(rèn)知方式。從“筆”到“鼠標(biāo)、壓感筆”就是設(shè)計(jì)藝術(shù)主體重構(gòu)自己的認(rèn)知方式的過程。

CG技術(shù)的發(fā)展給設(shè)計(jì)師表達(dá)設(shè)計(jì)意圖提供了新的平臺(tái)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)硬件配置越來越適合處理高質(zhì)量的圖像。計(jì)算機(jī)成為數(shù)碼圖形制作中重要手段和強(qiáng)有力的載體。輔助電腦設(shè)計(jì)的諸多軟件已成為藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)與表現(xiàn)的主流。數(shù)字化繪圖軟件能把復(fù)雜的四維空間形象繪制在二維空間。設(shè)計(jì)者可以運(yùn)用數(shù)字化繪圖、數(shù)字化三維動(dòng)態(tài)等手段,更加真實(shí)地反映室內(nèi)外空間狀態(tài)及構(gòu)造、裝飾材料的質(zhì)感及光影。

結(jié)語(yǔ):

盡管數(shù)碼技術(shù)的快速發(fā)展大大地豐富了我們的表現(xiàn)手段,但是在令人震撼的數(shù)碼特技效果后面,更重要的是我們的想象力和創(chuàng)造力。我們不能夠盲目的依賴電腦,沒有好的創(chuàng)意在里面,CG技法再熟練,制作的特技效果再絢爛也不能稱作好的設(shè)計(jì)。“傳統(tǒng)設(shè)計(jì)”雖然從技術(shù)層面上不及“數(shù)字設(shè)計(jì)”的精確,但它是一個(gè)歷史時(shí)期的必然產(chǎn)物,是“數(shù)字設(shè)計(jì)”的必經(jīng)階段,CG目前無法代替?zhèn)鹘y(tǒng)手繪的地位,也不可能代替?zhèn)鹘y(tǒng)手繪。不論是傳統(tǒng)手繪技法還是CG技術(shù),都應(yīng)成為完成整個(gè)設(shè)計(jì)過程的一個(gè)重要環(huán)節(jié)和必備條件,它貫穿在整個(gè)設(shè)計(jì)的全過程之中,在不同的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)著設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)方案。這就是CG技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法中應(yīng)用的根本目的。

正確的認(rèn)識(shí)傳統(tǒng)藝術(shù)和CG藝術(shù)的關(guān)系.有助于我們正確認(rèn)識(shí)CG藝術(shù)。CG藝術(shù)是新生事物,是今后藝術(shù)和技術(shù)發(fā)展的主流,它無損干傳統(tǒng)藝術(shù).只會(huì)使傳統(tǒng)藝術(shù)更健康的發(fā)展。。用傳統(tǒng)藝術(shù),尤其是民族的文化藝術(shù)來豐富CG藝術(shù)的創(chuàng)作,會(huì)彌補(bǔ)CG藝術(shù)創(chuàng)作中文化內(nèi)涵的不足,解決數(shù)碼藝術(shù)在創(chuàng)作中存在的過分注重視覺化表現(xiàn)的問題。

第4篇

【摘要】

分別從證候分布規(guī)律、癥狀體征、證候的規(guī)范化研究、證候與HP、胃鏡象及理化指標(biāo)、基因表達(dá)的研究等方面總結(jié)了近年來CG中醫(yī)證候的研究概況,概括了存在的問題及以后研究方向。

【關(guān)鍵詞】 慢性胃炎 中醫(yī)證候 綜述

慢性胃炎(chronic gastritis,CG)是臨床的常見病和多發(fā)病,可分為慢性淺表性、萎縮性和特殊類型胃炎三大類。現(xiàn)將近年來對(duì)CG的證候及其相關(guān)研究闡述如下。

1 對(duì)CG證候分布規(guī)律的研究

流行病學(xué)研究發(fā)現(xiàn),CG的證候分布規(guī)律由于受到多種因素的影響而不同。張聲生[1]對(duì)960例CG證候分布規(guī)律研究發(fā)現(xiàn),CG中醫(yī)證候的出現(xiàn)頻率由大到小依次為肝胃不和證、肝郁脾虛證、脾胃虛弱證、脾胃濕熱證、胃陰不足證。與肝郁相關(guān)的肝胃和肝脾證候出現(xiàn)頻率合計(jì)為69.8%,而其他證候合計(jì)出現(xiàn)頻率為30.2%。出現(xiàn)率最高的14個(gè)癥狀里,出現(xiàn)率在500次以上者多與肝郁有關(guān),出現(xiàn)率在300~500次者多與脾功能失調(diào)有關(guān)。說明CG的證候分布已經(jīng)發(fā)生了變遷,由以前以脾胃相關(guān)的脾胃虛弱證和脾胃濕熱證為主轉(zhuǎn)變?yōu)楫?dāng)今以肝郁相關(guān)的肝胃、肝脾證候?yàn)橹鳌:鷷云剑?]觀察262例結(jié)果表明肝胃氣滯證和脾胃虛寒證占慢性胃炎的大部分。肖麗春[3]觀察155例發(fā)現(xiàn)BRG中醫(yī)證型以脾胃濕熱和肝胃不和為主,脾胃虛弱型較少。

2 對(duì)CG不同證候癥狀體征的研究

李萍[4]等對(duì)657例CSG患者經(jīng)舌象分析儀觀察的舌象分布規(guī)律研究,從舌苔的厚薄來分,脾胃濕熱組舌苔的厚度明顯高于肝胃不和、肝郁脾虛、脾胃虛弱及胃陰不足組,脾胃虛弱與肝胃不和組舌苔厚度也高于胃陰不足組。從舌苔的顏色來分,肝胃不和、肝郁脾虛及脾胃濕熱組舌苔黃者比例明顯高于胃陰不足組。而脾胃濕熱組黃苔比例也明顯高于脾胃虛弱組。李福鳳[5]用智能脈象儀檢測(cè)發(fā)現(xiàn)濕濁中阻組、濕濁中阻兼脾胃氣虛組h3/h1均較其他組降低;CG濕證患者右手脈圖參數(shù)h5、h5/h1明顯高于左手。楊雨田[6]探索胃電圖與CG證型的關(guān)系得出胃體、胃竇部胃電振幅在各證型之間均有顯著性差異,表現(xiàn)為虛寒型

3 對(duì)CG中醫(yī)證候標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化研究

近年來,開展了對(duì)疾病可能出現(xiàn)的證候進(jìn)行簡(jiǎn)化分解,使用時(shí)再組合,即對(duì)證候進(jìn)行降維升階的處理。孟虹[7]采用臨床流行病學(xué)與醫(yī)學(xué)統(tǒng)計(jì)學(xué)相結(jié)合的方法探討CG辨證標(biāo)準(zhǔn),對(duì)406例CG進(jìn)行變量篩選等研究得出了各證型的癥狀。李國(guó)春[8]用結(jié)構(gòu)方程模型探討CAG證候分型規(guī)律發(fā)現(xiàn)其最常見中醫(yī)證型有4個(gè):脾胃濕熱證、肝胃不和證、脾胃虛弱證和胃陰不足證,其公有癥狀主要為胃脘痛和納差。劉小瓊[9]結(jié)合臨床流行病學(xué)調(diào)查,對(duì)癥狀進(jìn)行頻次分析、聚類分析和三維圖分析得出脾胃虛弱是CSG臨床上最基本的證候;肝胃不和、脾虛氣滯(包括肝郁脾虛)為最常見的臨床復(fù)合證候類群,其次為脾胃濕熱、肝胃郁熱型。

4 CG中醫(yī)證候與HP的相關(guān)性研究

陳晴清[10]對(duì)85例CSG患者研究發(fā)現(xiàn),HP感染率以脾胃濕熱型最高,肝胃不和次之,且與脾氣虛證組比較均有顯著差異。馮春霞[11]指出盡管脾胃濕熱證相對(duì)于脾虛證,其HP感染率高,胃黏膜炎癥明顯,但HP是影響脾胃濕熱證程度的一個(gè)因素而非濕熱證的基本成因。張聲生[12]則認(rèn)為中醫(yī)的證候分布與胃局部病變程度并不一致。因?yàn)槁晕秆譎P感染與否和中醫(yī)證候分布無明顯的關(guān)系,在慢性淺表胃炎伴糜爛和不伴糜爛之間,證候分布也無明顯差異。

5 CG中醫(yī)證候與胃鏡像的相關(guān)性研究

夏小芳[13]等觀察不同證候胃鏡下胃粘膜象發(fā)現(xiàn)脾氣虛證以白為主,陰虛證以紅為主,脾胃濕熱證以紅腫及炎性剝脫為主。徐珊[14]等對(duì)氣陰兩虛證研究發(fā)現(xiàn)其胃粘膜以紅白相間為主,腸化、異型增生明顯高于脾氣虛證和胃陰虛證。胡曉平[15]觀察發(fā)現(xiàn)肝胃氣滯證和胃熱熾盛證以淺表性胃炎為主,脾胃虛寒證和胃陰虧虛證以萎縮性胃炎為主,伴有腸上皮化生的胃炎多見于胃陰虧虛證,出現(xiàn)膽汁反流的胃炎中絕大部分見于肝胃氣滯證。

6 CG中醫(yī)證候與微觀理化指標(biāo)、基因表達(dá)的相關(guān)性研究

近年來,對(duì)證的本質(zhì)的探討主要從體液、免疫、細(xì)胞、基因和蛋白水平進(jìn)行。蔣祖銘[16]對(duì)胃腸激素研究得出胃泌素(GAS)在氣滯型、陰虛型、食積型、郁火型等4型CG患者血中均處于高值或略高值;胃動(dòng)素(MTL)在氣滯型、陰虛型、郁火型患者血液中處于高值;膽囊收縮素(CCK)在虛寒型、氣滯型、陰虛型、食積型、郁火型中均處于高值。高碧珍[17]等通過實(shí)驗(yàn)研究發(fā)現(xiàn),各證候組MTL以胃腸燥熱組最高,肝郁組次之;GAS以胃腸燥熱組最低,脾虛組次之;各證候組超氧化物歧化酶(SOD)顯著降低,以胃腸燥熱組最低;丙二醛(MDA)顯著升高,以胃腸燥熱組最高。徐珊[18]等研究發(fā)現(xiàn)脾氣虛證Bax、Fas的表達(dá)率高于胃陰虛證和脾胃濕熱證,p16的表達(dá)率低于胃陰虛證組和脾胃濕熱證。由此提出,CG脾氣虛證的實(shí)質(zhì)可能體現(xiàn)于胃粘膜上皮細(xì)胞凋亡水平及調(diào)控基因的變化。

7 評(píng)價(jià)與建議

目前對(duì)CG中醫(yī)證候的研究范圍較廣泛,多數(shù)學(xué)者運(yùn)用臨床流行病學(xué)與相關(guān)統(tǒng)計(jì)方法相結(jié)合或結(jié)合現(xiàn)代醫(yī)學(xué)及分子生物學(xué)先進(jìn)技術(shù),對(duì)證候的分布規(guī)律及本質(zhì)進(jìn)行了探討。但目前的研究仍缺乏多中心、大樣本的研究模式,且研究深度不夠,與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的研究前沿尚有差距。在同一問題的研究中,結(jié)論往往不盡相同,甚至截然相反,如各證型與HP感染的關(guān)系,結(jié)果截然相反。產(chǎn)生上述問題的原因可能與中醫(yī)辨證缺少客觀性指標(biāo),疾病納入的不一致性,臨床疾病、辨證的復(fù)雜性有關(guān)。因此在今后的研究中,應(yīng)采用多中心、大樣本及循證醫(yī)學(xué)手段,著重加強(qiáng)對(duì)證候歸類的客觀化研究,建立公認(rèn)的辨證的客觀化指標(biāo),努力與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的研究前沿接軌,使CG中醫(yī)證候的研究進(jìn)一步深入,以更好地指導(dǎo)臨床。

【參考文獻(xiàn)】

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[15]胡曉平.262例慢性胃炎胃黏膜病變與中醫(yī)辨證分型的相關(guān)性觀察[J].現(xiàn)代中西醫(yī)結(jié)合雜志,2007,16(8):10131015.

[16]蔣祖銘,邵文全.慢性胃炎的中醫(yī)證型與胃腸激素關(guān)系[J].吉林中醫(yī)藥,2003,23(8):1011.

第5篇

[關(guān)鍵詞] CG技術(shù);教育電視節(jié)目;教育電視節(jié)目創(chuàng)作;CG教育電視節(jié)目

“CG”原義是計(jì)算機(jī)圖形Computer Graphics的縮寫,核心意思為數(shù)碼圖形。CG的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大,如今的CG已迅速應(yīng)用到科學(xué)、藝術(shù)、電影、商業(yè)、廣告、教學(xué)等領(lǐng)域,幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)等[1]。

CG技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、影視技術(shù)、圖形圖像處理技術(shù)相互融合的結(jié)果。它貫穿于影視制作的編輯、動(dòng)畫及特技效果創(chuàng)作流程中,為創(chuàng)作者開辟了廣闊的發(fā)展空間,改變了影視業(yè)的生產(chǎn)方式,給影視創(chuàng)作觀念帶來了巨大的沖擊,可以說是一場(chǎng)思維意識(shí)的革命。同樣,CG技術(shù)以奇幻的視覺特效、真實(shí)再現(xiàn)的表現(xiàn)手法等獨(dú)特優(yōu)勢(shì)融入教育電視節(jié)目創(chuàng)作領(lǐng)域中。

隨著社會(huì)對(duì)教育電視節(jié)目的需求,一些優(yōu)秀欄目相繼在熒屏上出現(xiàn),贏得了許多觀眾的認(rèn)同和喜愛。然而,從全國(guó)電視節(jié)目創(chuàng)作的總體情況來看,教育電視節(jié)目的寂寞冷清狀況與各地電視臺(tái)一哄而上地開辦各種綜藝娛樂節(jié)目、爭(zhēng)先恐后地播放武打、言情類電視劇的火爆場(chǎng)面形成了鮮明的反差。但是,美國(guó)Discovery系列節(jié)目的久映不衰,也充分證明真正優(yōu)秀的教育電視節(jié)目是能夠擁有廣闊市場(chǎng)的。這說明我國(guó)的教育電視節(jié)目創(chuàng)作確實(shí)存在著一些問題[2]。比如:節(jié)目?jī)?nèi)容和形式缺乏趣味性、忽視科學(xué)精神和人文關(guān)懷、節(jié)目的制作水平受限、選題不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)取?/p>

CG技術(shù)的運(yùn)用拓展了教育電視節(jié)目的選題范圍,促使教育電視節(jié)目的表現(xiàn)形式向“樣式豐富生動(dòng)、可視性和時(shí)效性更強(qiáng)”變革,改變了教育電視節(jié)目的制作方式和創(chuàng)作理念,搭建了創(chuàng)作者和科學(xué)家之間的交流平臺(tái),使教育電視節(jié)目的創(chuàng)作進(jìn)入“只有想不到,沒有做不到”的新境界。

一、利用CG技術(shù)拓寬節(jié)目的選材范圍

傳統(tǒng)的教育電視節(jié)目選材,受制作技術(shù)的限制較大。許多好的題材內(nèi)容,由于技術(shù)所限放棄,即使勉強(qiáng)進(jìn)行制作,最終完成的節(jié)目也達(dá)不到預(yù)期質(zhì)量要求。隨著CG技術(shù)在教育電視節(jié)目制作中的應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)畫面空間位置、形狀變換和畫面移動(dòng)、變形等CG特技;實(shí)景視頻與三維動(dòng)畫的合成;在三維動(dòng)畫基礎(chǔ)上完成虛擬實(shí)景圖像設(shè)計(jì);還能與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,等等,都使教育電視節(jié)目的選材范圍受制作技術(shù)因素的影響越來越小。利用CG技術(shù),可以將抽象的肉眼不可見的科學(xué)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行視覺化模擬。在BBC環(huán)保紀(jì)錄片《拯救我們的地球》中,比如對(duì)二氧化碳的視覺化描述就是利用電腦特級(jí)制造出由大量黑色二氧化碳?xì)怏w密布空氣的視覺沖擊;同樣,對(duì)于我們無從拍攝的一些歷史類、遠(yuǎn)古文明類的文明痕跡、生物形態(tài),也可以進(jìn)行展現(xiàn)。在《故宮》這部片子中,借助CG技術(shù),完美地把故宮這個(gè)世界上最大的宮殿,歷經(jīng)明、清、民國(guó)和中華人民共和國(guó),長(zhǎng)達(dá)600多年的歷史立體地、翔實(shí)地展現(xiàn)在觀眾面前。

基于CG技術(shù),教育電視節(jié)目的創(chuàng)作者們可以結(jié)合受眾的年齡層次、區(qū)域環(huán)境、文化背景、收視情趣和生活狀況等不同的個(gè)性差異情況,不受任何限制地確定節(jié)目的內(nèi)容,全方位地滿足受眾對(duì)教育電視節(jié)目的大眾化需求。

二、利用CG技術(shù)豐富節(jié)目的表現(xiàn)形式

以中央電視臺(tái)《探索發(fā)現(xiàn)》欄目組的解釋,所謂電視節(jié)目的娛樂化就是融合多種影視元素來增強(qiáng)節(jié)目的表現(xiàn)力和感染力。而將CG技術(shù)介入,就是以提供觀眾有用的知識(shí)為目的,使節(jié)目的表現(xiàn)形式更加豐富生動(dòng),更具交互性,使節(jié)目的敘述故事化,用平等交流的姿態(tài)來講述發(fā)生的事情。利用CG技術(shù),教育電視節(jié)目的敘事可采取懸念、鋪墊、揭秘等方法,實(shí)現(xiàn)對(duì)已知領(lǐng)域的重新發(fā)現(xiàn)與對(duì)未知領(lǐng)域的追問,使觀眾始終處在一種探求的心理狀態(tài),始終處在選擇答案的抉擇當(dāng)中,從而緊緊地吸引觀眾的眼球。如《探索發(fā)現(xiàn)》欄目播出的《考古中國(guó)之河姆渡文明之謎》一片,通過設(shè)懸念,提出疑問,發(fā)展懸念,最后由挖掘出的大量稻谷和骨制農(nóng)具以及利用CG技術(shù)復(fù)原的“干欄式建筑”,得出結(jié)論河姆渡是新石器時(shí)代晚期的一處氏族聚落生活遺址,后因洪水被埋藏在地下,揭示懸念。

借助CG的表現(xiàn)手段,節(jié)目的創(chuàng)作者用懸念引起觀眾的好奇心,以具有戲劇性情節(jié)沖突的故事激起觀眾的求知欲望,將追問與揭秘結(jié)合,節(jié)奏緊湊,持續(xù)吸引觀眾。同時(shí)輔以沉穩(wěn)、冷靜、自然、細(xì)膩的敘事風(fēng)格,深刻不乏新鮮生動(dòng),配上音樂的烘托,讓觀眾情感專注地看完全片,并享受著獲得知識(shí)的樂趣,大大增強(qiáng)了可視性。

三、利用CG技術(shù)改變節(jié)目的制作方式

CG技術(shù)在節(jié)目的后期制作過程中,幾乎是無所不能:對(duì)畫面的影調(diào)、色彩、反差的修改;鏡頭組接的非線性;影像合成、動(dòng)畫制作、字幕疊加等特技畫面與效果的制作;以及我們頭腦中無法拍攝的畫面和異想天開的奇異視覺效果等等。CG技術(shù)不僅僅是一種影視制作手段,它為創(chuàng)作者開辟了廣闊的發(fā)展空間,給影視創(chuàng)作觀念帶來了深刻的沖擊,徹底改變了傳統(tǒng)的節(jié)目制作方式。

教育電視節(jié)目在制作時(shí)為了使節(jié)目在講述時(shí)顯得生動(dòng),往往會(huì)利用CG技術(shù),采用多種制作手段提高其視覺效果,如資料展示、真實(shí)再現(xiàn)、視頻特技等。這些古老的歷史畫面以電視手段呈現(xiàn)到觀眾面前,讓人體會(huì)到前所未有的真實(shí)與震撼。大型歷史文獻(xiàn)紀(jì)錄片《故宮》中,美國(guó)好萊塢的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)利用CG技術(shù)不但復(fù)原了許多難以用實(shí)景恢復(fù)的真實(shí)歷史,而且增強(qiáng)了視覺感染力,如第一集中上萬人運(yùn)送大石的場(chǎng)景,明成祖在城墻上閱兵的壯觀場(chǎng)面;第二集中的順治進(jìn)京;第三集中太和殿廣場(chǎng)上的盛大的登基典禮;第四集中的李自成攻入北京等等。

總之,為提高教育電視節(jié)目的可視性并愉悅觀眾是對(duì)的,但絕不是惟一的最高追求。教育電視節(jié)目的娛樂化要講究“度”。因?yàn)楣?jié)目的好看與否不僅僅在于娛樂,還要以內(nèi)容為主。在我們以多元化的內(nèi)容滿足受眾的多元化需求的時(shí)候,千萬別忘了教育電視節(jié)目(也有教育功能)的社會(huì)責(zé)任。

四、利用CG技術(shù)增加節(jié)目的娛樂成分

對(duì)于教育電視節(jié)目的“娛樂化”,有人為之拍手叫好,認(rèn)為這是對(duì)傳播者地位的弱化和對(duì)受眾地位的強(qiáng)化,體現(xiàn)了對(duì)受眾的人文關(guān)懷。大名鼎鼎的美國(guó)Discovery、國(guó)家地理頻道推出的節(jié)目,追求的就是知識(shí)性與趣味性并重,教育與娛樂并重。同樣,深受觀眾喜愛的中央電視臺(tái)科教頻道《探索•發(fā)現(xiàn)》《走近科學(xué)》等欄目的制片人也著重強(qiáng)調(diào)電視具有消遣和娛樂等重要功能,反對(duì)節(jié)目將科學(xué)知識(shí)硬邦邦地、專業(yè)地袒露出來的做法。有人則對(duì)其提出批判,認(rèn)為科學(xué)知識(shí)經(jīng)過休閑修飾和快樂加工后,將產(chǎn)生一定的信息變異和意義損耗,是當(dāng)前以電視為代表的電子媒介信息泡沫化在教育電視節(jié)目上的表現(xiàn)。不管怎樣,娛樂化節(jié)目也要講究“度”,這樣教育電視節(jié)目才能健康發(fā)展。

CG技術(shù)在增強(qiáng)教育電視節(jié)目的娛樂上起到了積極的作用。運(yùn)用flas,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維動(dòng)畫等CG手段來融入節(jié)目的創(chuàng)作,使節(jié)目以觀眾為中心,增強(qiáng)互動(dòng),寓教于樂。

五、利用CG技術(shù)體現(xiàn)節(jié)目的科學(xué)思想

科學(xué)性是教育電視節(jié)目的基本特性。科學(xué)是嚴(yán)肅的,是建立在真實(shí)基礎(chǔ)上的,在某種意義上說,教育電視節(jié)目失去了真實(shí)性也就喪失了科學(xué)性。科學(xué)真實(shí)性是教育電視節(jié)目的生命,那么什么樣的真實(shí)才算是真實(shí)的?在數(shù)碼影像技術(shù)發(fā)展的今天,CG技術(shù)對(duì)教育電視節(jié)目的介入,這種具有虛擬特性的技術(shù)入侵,必然引起人們對(duì)教育電視節(jié)目“真實(shí)性”的爭(zhēng)論。縱觀歷史,在中國(guó)教育電視節(jié)目歷史上留下深刻印記的節(jié)目《鐵西區(qū)》《八廓南路十六號(hào)》等確實(shí)是嚴(yán)格遵守這種真實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的。而對(duì)現(xiàn)代教育電視節(jié)目《圓明園》《故宮》,包括美國(guó)的Discovery的系列節(jié)目在內(nèi),則有人認(rèn)為,片中的實(shí)景是利用CG技術(shù)“真實(shí)再現(xiàn)”的虛擬手段,實(shí)現(xiàn)的三維技術(shù)合成,內(nèi)行的觀眾便會(huì)在觀看過程中發(fā)現(xiàn)這些人造景觀留有的動(dòng)畫的影子,片子還有演員的模擬再現(xiàn),這種虛擬重現(xiàn)的片子是對(duì)教育電視節(jié)目的真實(shí)性的抹殺,也是對(duì)教育電視節(jié)目最本質(zhì)的科學(xué)美感的顛覆。于是,在業(yè)界有專業(yè)人士提出這種靠CG技術(shù)“真實(shí)再現(xiàn)”的虛擬作品是否能歸類為教育電視節(jié)目的疑問[3]。

教育電視節(jié)目的內(nèi)容是以種種科學(xué)現(xiàn)象作為切入點(diǎn),傳播科學(xué)知識(shí)和科學(xué)精神的,其科學(xué)性主要體現(xiàn)在節(jié)目?jī)?nèi)容的“真實(shí)存在”。而空間、時(shí)間客觀因素的阻礙必然使得教育電視節(jié)目創(chuàng)作者不能隨心所欲拍攝到所需要的鏡頭,顯然教育電視節(jié)目又是以影像為第一傳播要素的,“真實(shí)存在”卻沒有影像的支撐,這樣的作品必然受到觀眾的遺棄。其次,過于強(qiáng)求教育電視節(jié)目原生態(tài)真實(shí)性原則,必然導(dǎo)致教育電視節(jié)目選題的范圍縮減。但是歷史、科學(xué)卻給教育電視節(jié)目帶來了豐富而具有趣味性、娛樂性的題材。歷史的不可再現(xiàn)性、科學(xué)的微觀肉眼不可見性又與教育電視節(jié)目的影像為第一傳播要素相沖突,而CG技術(shù)的發(fā)展解決了這一沖突。教育電視節(jié)目市場(chǎng)遭遇瓶頸這么多年,因?yàn)镃G技術(shù)的介入帶來新的發(fā)展想象力,這些新生的具有蓬勃市場(chǎng)生命力的新教育電視節(jié)目形態(tài),我們是不能拒之門外的。

我們換個(gè)角度思考,如果沒有CG技術(shù)的介入,美國(guó)Discovery頻道的大量的關(guān)于人腦或宇宙的科普教育電視節(jié)目也根本制作不出來。教育電視節(jié)目的“科學(xué)真實(shí)”本來就是藝術(shù)化的真實(shí),教育電視節(jié)目之“真”,乃是科學(xué)真理的顯現(xiàn)與發(fā)現(xiàn),CG技術(shù)“真實(shí)再現(xiàn)”的表現(xiàn)手法并沒有違背教育電視節(jié)目創(chuàng)作應(yīng)遵循的“真”的原則,反而使歷史的再現(xiàn)更加真實(shí),從而牽動(dòng)觀看者內(nèi)心的情緒,起到錦上添花的效應(yīng)。

六、結(jié) 語(yǔ)

CG技術(shù)只是一種技術(shù)手段,如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)與影視藝術(shù)的完美結(jié)合,使CG技術(shù)更好地服務(wù)于教育電視節(jié)目創(chuàng)作,需要在實(shí)際的影視創(chuàng)作中不斷總結(jié)和探索,以利用CG技術(shù)來尋求解決問題的方法,梳理CG技術(shù)在教育電視節(jié)目創(chuàng)作中的應(yīng)用對(duì)策,為目前的教育電視節(jié)目制作人員在技術(shù)與藝術(shù)之間尋求創(chuàng)作的契機(jī),為更多的教育電視節(jié)目制作人員提供一些新的創(chuàng)作啟發(fā),以豐富節(jié)目的多變性和趣味性,滿足電視觀眾的需求。

[參考文獻(xiàn)]

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[4] 徐福蔭,黃慕雄,任光杰.數(shù)字教育電視節(jié)目制作與應(yīng)用[J].電化教育研究,2004(12).

[5] 王靜.電影中的CG技術(shù):利用OR合理利用[J].電視字•特技與動(dòng)畫,2005(05).

第6篇

關(guān)鍵詞:引擎動(dòng)畫 制作技術(shù) 成本核算

“引擎”一詞來源于機(jī)械,在網(wǎng)絡(luò)游戲中絕大多數(shù)三維游戲都是通過終端引擎來操作的。大多數(shù)人都知道“引擎”就是虛擬軟件的代名詞,主要利用二維平面電子現(xiàn)象模式的展示方式體現(xiàn),我們經(jīng)常接觸到的“交互式游戲、房地產(chǎn)展銷、各行各業(yè)的消費(fèi)指南系統(tǒng)等”都采用了“引擎”來操作。“引擎”本身的特點(diǎn)就是人性化、趣味性比較強(qiáng),適用于各行各業(yè)的銷售平臺(tái),讓消費(fèi)者的自我需求得到充分的發(fā)揮和支持。但是這個(gè)在當(dāng)今社會(huì)運(yùn)用比較廣泛的操作平臺(tái)卻很少涉足影視行業(yè)領(lǐng)域,就動(dòng)畫行業(yè)來說,引擎職能的轉(zhuǎn)變也是一個(gè)認(rèn)識(shí)與運(yùn)用的轉(zhuǎn)變。

打破傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫的技術(shù)模式特性

最早為了提高滿足游戲愛好者互動(dòng)操作隨意的模式,在傳播方式中出現(xiàn)了數(shù)字“引擎”,這就是我們通常提到的“游戲引擎”。第一部開發(fā)得比較完善的“游戲引擎”誕生于1992年的3D Realms公司/Apogee公司開發(fā)的一部名為《德軍司令部》只有兩兆多的小游戲①。該游戲是以第一人稱視覺組建的槍擊類互動(dòng)游戲,雖然該游戲只有兩兆多大小但是卻開了“游戲引擎”的先河。

從“游戲引擎”的出現(xiàn)到發(fā)展,引擎代碼的編寫也經(jīng)歷了不斷的革新,每一款新游戲的產(chǎn)生都會(huì)設(shè)計(jì)出一套不同的游戲代碼,而Unreal引擎可能是使用最廣的一款引擎,在推出后的兩年之內(nèi)就有18款游戲采用了該引擎。“游戲引擎”的發(fā)展得到了更全面的革新,其中的編碼設(shè)計(jì)也得到了完善,主要體現(xiàn)在細(xì)節(jié)的表現(xiàn)部分,比如動(dòng)作的多變性,物理空間的準(zhǔn)確度等。聯(lián)合國(guó)教科文組織的世界文化遺產(chǎn)分部采用Unreal引擎制作過巴黎圣母院的內(nèi)部虛擬演示,而Unreal引擎為空手道選手制作過武術(shù)訓(xùn)練軟件②。與此同時(shí),其他軟件開發(fā)商在Unreal引擎基礎(chǔ)之上也開發(fā)了一套名為“Unrealty”的建筑設(shè)計(jì)軟件,用于房地產(chǎn)的演示。“游戲引擎”通過十幾年的發(fā)展,開發(fā)出了不同類型的引擎類型,其中數(shù)Quake III、Lith Tech、V12、MAX-FX等運(yùn)用得較為廣泛。每個(gè)引擎都有自己的特色,比如MAX-FX有慢鏡頭特效,這種專門模擬電影槍擊慢鏡頭特效是MAX-FX特有的編碼。在“游戲引擎”日漸完善的情況下,越來越多的“游戲引擎”劇情場(chǎng)景被列為動(dòng)畫來使用。除了節(jié)省制作程序外,更節(jié)省了渲染的時(shí)間。正因?yàn)椤耙妗钡募夹g(shù)革新,其對(duì)其他媒體模式的技術(shù)方面也產(chǎn)生了一定的影響,這種被人嘗試著發(fā)展的技術(shù)模式就是“引擎動(dòng)畫”。

“引擎動(dòng)畫”又被稱為“引擎電影”(Mechinima),是由“Mechanical Cinema”一詞合并而成③。“引擎電影”的最初概念由著名的游戲“半條命”首次引用,最初主要是表現(xiàn)電腦游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫。最初的游戲開發(fā)商運(yùn)用“引擎”來制作過場(chǎng)動(dòng)畫是為了節(jié)省時(shí)間和資金,以至于到現(xiàn)在國(guó)外已有多家公司以“引擎動(dòng)畫”的操作模式來研究制作影視動(dòng)畫。當(dāng)開發(fā)商意識(shí)到“引擎動(dòng)畫”可以節(jié)約成本時(shí),我們對(duì)傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫的制作方式與“引擎動(dòng)畫”制作方式的特點(diǎn)就有了技術(shù)以及時(shí)間上的對(duì)比。

在影視動(dòng)畫中一個(gè)景別包含有“角色”和“背景”兩個(gè)元素。在傳統(tǒng)CG三維中“角色”是通過一些三維軟件進(jìn)行建模、材質(zhì)、骨骼、綁定、權(quán)重、動(dòng)畫,最后渲染成品。“引擎動(dòng)畫”和傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫前期制作工序幾乎差不多,不同的是后期的制作方式、后期的不同主要體現(xiàn)在“動(dòng)畫”部分。傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫是在“動(dòng)畫時(shí)間表格”里靠手動(dòng)調(diào)節(jié)每一個(gè)肢體語(yǔ)言以及面部表情等細(xì)微動(dòng)作來進(jìn)行動(dòng)作模擬,采取的方式是表格操作方式。而“引擎動(dòng)畫”是靠數(shù)據(jù)錄入編程進(jìn)行動(dòng)畫模擬,將事先編制好的初始化、圖像、角色控制、碰撞檢測(cè)等有關(guān)的數(shù)據(jù)API函數(shù)通過不同的場(chǎng)景變化進(jìn)行編碼錄入。而在“背景”部分“引擎動(dòng)畫”與傳統(tǒng)CG三維的區(qū)別也有以下幾點(diǎn):

燈光系統(tǒng)。引擎動(dòng)畫場(chǎng)景燈光的折射、反射或者半透明狀態(tài)等光學(xué)的原理以及動(dòng)態(tài)的光源、彩色光源等效果都是受引擎原始編碼控制,原始編碼為固定的數(shù)據(jù)設(shè)定,在不同的景別中都統(tǒng)一按該數(shù)據(jù)編碼進(jìn)行燈光效果核算,不再需要每次景別中設(shè)定燈光效果。而傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫則是以道具模擬制作方式來完成,根據(jù)具體的燈光源環(huán)境調(diào)節(jié)燈光參數(shù)數(shù)據(jù),在不同的景別中需要每次設(shè)定燈光參數(shù)數(shù)據(jù)。

物理系統(tǒng)。引擎動(dòng)畫錄入進(jìn)來的不管是“角色動(dòng)畫”還是“物理動(dòng)畫”,在固定原始數(shù)據(jù)支撐下,根據(jù)固定的參數(shù)自行達(dá)到動(dòng)作的大小、力度、運(yùn)動(dòng)軌跡。比如碰撞探測(cè),兩個(gè)物體之間發(fā)生接觸但是又不會(huì)出現(xiàn)穿透現(xiàn)象,這個(gè)就是碰撞探測(cè)的各個(gè)物體邊緣,它會(huì)控制相互之間的位置關(guān)系,不必每次對(duì)量度都進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。而傳統(tǒng)CG三維的物理系統(tǒng)在每次運(yùn)動(dòng)之前都得重新設(shè)定參數(shù)。

成品渲染。傳統(tǒng)CG三維渲染模式按在1600×1200分辨率下一臺(tái)普通電腦的渲染100分鐘作品,每秒渲染30幀,每秒24億個(gè)多邊形,需要耗時(shí)8年左右,而100分鐘的“引擎動(dòng)畫”渲染只需要100分鐘的時(shí)間④。傳統(tǒng)CG是圖片靜幀渲染,它預(yù)覽的是渲染之前從未出現(xiàn)過的虛擬圖像。而“引擎動(dòng)畫”則是在已經(jīng)出現(xiàn)過圖像的基礎(chǔ)上通過互動(dòng)操作完成動(dòng)作模擬即可完成渲染,渲染時(shí)間是1比1的時(shí)間比例。

節(jié)能的成本對(duì)比

“引擎動(dòng)畫”對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫來說前期少了一些引擎腳本制作的工序,如果按照工作量來預(yù)算成本,它比傳統(tǒng)動(dòng)畫多出了1/2的工作量。一個(gè)動(dòng)作的演示如果是傳統(tǒng)動(dòng)畫就僅僅是動(dòng)畫骨骼制作以及動(dòng)畫而已,而“引擎動(dòng)畫”則多了腳本預(yù)設(shè)的工程,一個(gè)腳本可以運(yùn)用到很多場(chǎng)景當(dāng)中,適用于當(dāng)前這個(gè)故事版本的很多地方,也就是說前期雖然多了很多工序,但是在后期制作中,當(dāng)傳統(tǒng)動(dòng)畫還需要按部就班地按每個(gè)步驟做每個(gè)動(dòng)作的時(shí)候,“引擎動(dòng)畫”則減少了工作量。這是因?yàn)橛辛饲懊娴臏?zhǔn)備工作,后面的工作相對(duì)來說要輕松很多,沒有必要再去調(diào)試每一個(gè)動(dòng)作,因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)作的幅度早就被“引擎”所腳本化了。如果按照1∶2的工作量來比喻,“引擎動(dòng)畫“這種制作模式非常適用于TV版動(dòng)畫的制作,因?yàn)橹谱鞯募瘮?shù)越多越能降低成本,相對(duì)來說后期分?jǐn)偟某杀揪蜁?huì)越來越少。然而“引擎動(dòng)畫”也有其弊端,就是細(xì)節(jié)部分不能自我處理,還必須靠人工的手段來解決。目前“引擎動(dòng)畫”的技術(shù)正在一步步走向成熟,這種技術(shù)上的難關(guān)需要大多數(shù)程序?qū)T們的創(chuàng)造與勞作的結(jié)合才能攻克。“引擎動(dòng)畫”的優(yōu)勢(shì)就是制作上工序的簡(jiǎn)化以及渲染上時(shí)間的節(jié)儉,而劣勢(shì)就是它不像傳統(tǒng)CG動(dòng)畫那樣精細(xì)地調(diào)節(jié)每個(gè)細(xì)節(jié),所以在具體的表演動(dòng)作細(xì)節(jié)方面無法與傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫相媲美。

由此看來,適用性是一個(gè)選擇趨勢(shì),不管從技術(shù)還是成本上來看,“引擎動(dòng)畫”都有著它自身的優(yōu)勢(shì)從而立于動(dòng)畫市場(chǎng)。對(duì)于“引擎”的應(yīng)用,除了我們今天探討的“引擎動(dòng)畫”之外,還應(yīng)用在其他多種媒體方式上,基于互動(dòng)“引擎”的這種方式能讓我們的信息獲取來源方式更人性化、科學(xué)化。(本文為2010年重慶郵電大學(xué)社會(huì)科學(xué)基金項(xiàng)目“引擎動(dòng)畫研究”,項(xiàng)目編號(hào):K2010-97)

注 釋:

①“游戲引擎”的百度文庫(kù),。

③“游戲引擎”的百度文庫(kù),http://baike.省略/view/33343.htm#sub33343。

④隋晏:《引擎動(dòng)畫制作中應(yīng)用的方法研究》,北京工業(yè)大學(xué)碩士研究論文,2008。

第7篇

    [論文摘要]隨著計(jì)算機(jī)三堆技術(shù)在影視特效和動(dòng)畫制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對(duì)于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來越大,它能創(chuàng)造出完全由計(jì)算機(jī)虛擬出傳統(tǒng)手法無法獲取的鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)畫或奇幻場(chǎng)景及一些令人驚嘆的視覺特效,實(shí)現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。為創(chuàng)意的發(fā)揮開辟了嶄新的天地,如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視廣告設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話題之一。

    計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(compute aideddesicln)自1946年在麻省理工學(xué)院誕生以來,開始只是應(yīng)用于航天、自動(dòng)化、生物等高科技領(lǐng)域,80年代以來CAD開始在各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域普及,而三維圖形技術(shù)的發(fā)展卻比計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)慢得多,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的最初雛形最早能夠追溯到1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學(xué)院(MassachusettsInstitute of Technology)里念書的沙赦冷搏士(lvanSutherland,Ph.D)寫了個(gè)程序可以直接在“陰極射線管”(Cathode Ray Tube)上,在各種不同的立體幾何圖形上畫一些“光線”(Linesof light)。這種程序他把它叫做“基本圖”(Sketchpad),可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線框物體,這個(gè)系統(tǒng)主要還是用機(jī)的模擬。到60年代中期,實(shí)時(shí)全色彩渲染的動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)成功,但這時(shí)的絕大多數(shù)陰極射線管(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備上預(yù)覽,在今天看來,這種程序簡(jiǎn)直就像“原始人”一樣,但是就是這個(gè)“原始人”打開了一扇在電腦應(yīng)用領(lǐng)域里全新的大門——計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)。計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)經(jīng)過四十幾年的發(fā)展,逐步發(fā)展成為蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)的熱門領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)則是這個(gè)領(lǐng)域中一門重要技術(shù)并逐漸成為影視特技、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫、影視廣告設(shè)計(jì)、電子游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、互聯(lián)網(wǎng)視頻信息處理等技術(shù)中的一個(gè)重要的組成部分,而且其應(yīng)用領(lǐng)域還在不斷拓寬,正在改變著電影和影視廣告設(shè)計(jì)行業(yè)的整個(gè)前后期制作和傳播流程。計(jì)算機(jī)三維技術(shù)由于其高效、自由的特點(diǎn)在國(guó)際影視制作舞臺(tái)上得到了空前高速的發(fā)展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時(shí)也是展示美國(guó)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的舞臺(tái),其電影產(chǎn)品對(duì)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的應(yīng)用能力,以及所誕生出來的影視作品中所展現(xiàn)的藝術(shù)成就也是走在世界前列的。正是因?yàn)橛?jì)算機(jī)三維技術(shù)具有種種傳統(tǒng)技術(shù)所不能達(dá)到的能力和優(yōu)勢(shì),這種技術(shù)幾乎已經(jīng)成為當(dāng)前影視制作的通用技術(shù)。

    近幾年在我國(guó)上映的好萊塢大片,從早期的《侏羅紀(jì)公園》、《星球大戰(zhàn)》、《泰坦尼克號(hào)》、到最近的《哈里波特》、《寂靜嶺》、《世界大戰(zhàn)》、《加勒比海盜》、《魔戒》、《金剛》、《北極特快》、《貝奧武夫》等,在運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維特技方面取得了全球性的轟動(dòng),同時(shí)也給影視廣告設(shè)計(jì)界帶來寶貴的經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)了CG技術(shù)在全球影視廣告設(shè)計(jì)范圍內(nèi)的廣泛應(yīng)用。所謂CG技術(shù),即計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的英文Computer Graphics縮寫,是在1977年美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯導(dǎo)演的美國(guó)影片《星球大戰(zhàn)》大獲成功后而風(fēng)靡全球的,在《星球大戰(zhàn)》中首次應(yīng)用了計(jì)算機(jī)技術(shù),在拍攝該片時(shí),美國(guó)沒有一家特效制作公司能夠制作這部電影特效,盧卡斯便自己組建了工業(yè)光魔,用來開發(fā)和制作這部電影中所需要的特殊效果,全片用到了300多項(xiàng)特效制作技術(shù),這是計(jì)算機(jī)技術(shù)第一次在電影特效制作方面的嘗試。1989年憑著科幻片《終結(jié)者》一舉成名的美國(guó)另一位導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆推出了策劃已久的科幻片《深淵》,在這部電影中,LIM為其制作了大量的特殊效果,其中首次制作了一個(gè)全CG的水柱變形影像,同時(shí)運(yùn)用了數(shù)字技術(shù)制作了海底的高級(jí)智慧生物,由于CG的制作使觀眾看到了全新的視覺效果,其影像也更為真實(shí)。這在當(dāng)時(shí)觀眾中引起了一片驚嘆之聲,LIM憑借《深淵》很快在影視特效領(lǐng)域中開拓了一片新天地,對(duì)此,詹姆斯·卡梅隆這樣說道:“視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來描述它。”

    計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫制作方面的應(yīng)用成績(jī)是有目共睹的,從第一部彩色影院動(dòng)畫片《白雪公主》征式上映以來,其中除了少數(shù)的偶動(dòng)畫、沙動(dòng)畫、針幕動(dòng)畫、水墨動(dòng)畫等特種動(dòng)畫以外,動(dòng)畫片基本上都是二維動(dòng)畫片的天下,但自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純?nèi)S動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》以來,動(dòng)畫片市場(chǎng)的重心就逐漸向計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫轉(zhuǎn)移,幾乎每部三維動(dòng)畫影片都是“票房炸彈”。從《玩具總動(dòng)員》的1.92億美元,到《怪物史瑞克》的2.67億美元,再到《海底總動(dòng)員》的3.287億美元——三維動(dòng)畫影片的票房可謂節(jié)節(jié)攀升。《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動(dòng)員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動(dòng)員》中那些表情生動(dòng)但又真實(shí)無比的汽車,三維動(dòng)畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動(dòng)畫無法比擬的。三維動(dòng)畫依賴的計(jì)算機(jī)三維技術(shù)通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、賦材質(zhì),調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫還具有許多突出優(yōu)勢(shì):它不受幀數(shù)的限制,在模擬動(dòng)作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯?渲染程序可以自動(dòng)產(chǎn)生足量的畫面,使影片看起來如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然:在著色方面,三維動(dòng)畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動(dòng)畫那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。

    隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視特效和動(dòng)畫制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對(duì)于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來越大。它能創(chuàng)造出完全由計(jì)算機(jī)虛擬出傳統(tǒng)手法無法獲取的鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)畫或奇幻場(chǎng)景及一些令人驚嘆的視覺特效。實(shí)現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。其變幻無窮的表現(xiàn)力及高效的工作方式,徹底地將專業(yè)人員從大量的攝錄實(shí)景、繁瑣的剪輯過程和昂貴的設(shè)備中解放出來,為創(chuàng)意的發(fā)揮開辟了嶄新的天地,節(jié)約了寶貴的時(shí)間。如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視廣告設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話題之一。

第8篇

論文摘要:由于自然語(yǔ)言的語(yǔ)義存在不確定性,形式化很困難,因此語(yǔ)義處理成為自然語(yǔ)言處理的瓶頸所在。基于大規(guī)模標(biāo)注語(yǔ)料庫(kù)的語(yǔ)義處理已經(jīng)成為發(fā)展趨勢(shì),語(yǔ)料標(biāo)注本質(zhì)上就是語(yǔ)言知識(shí)(包括語(yǔ)義)形式化。現(xiàn)有句法標(biāo)注模型主要包括基于短語(yǔ)結(jié)構(gòu)語(yǔ)法(PSG)和基于依存語(yǔ)法(DG)的句法標(biāo)注模型,還存在一些局限性。文章在現(xiàn)有句法標(biāo)注模型的基礎(chǔ)上結(jié)合認(rèn)知語(yǔ)法(CG)的有關(guān)理論提出改進(jìn)思路,以探索新的句法標(biāo)注模型。

人類社會(huì)發(fā)展的基本軌跡是:原始社會(huì)—農(nóng)業(yè)社會(huì)—工業(yè)社會(huì)—信息社會(huì)。人工智能的目標(biāo)是用計(jì)算機(jī)模擬人的智能,以最大限度地解放和延伸人的智能,無疑是信息社會(huì)的制高點(diǎn)。語(yǔ)言是人思維的物質(zhì)外殼,人不可能離開語(yǔ)言而具備真正屬于人的高級(jí)智能。因此,模擬人類語(yǔ)言智能的自然語(yǔ)言處理無疑是人工智能的重要研究方向。然而,迄今為止的研究表明,在可以預(yù)見的將來,語(yǔ)義處理將是自然語(yǔ)言處理的瓶頸所在。原因是語(yǔ)義十分復(fù)雜,而基于現(xiàn)有計(jì)算機(jī)軟硬件的自然語(yǔ)言處理要求語(yǔ)義形式化。解決這一問題的根本之道是:探索新的句法標(biāo)注模型,進(jìn)行大規(guī)模的語(yǔ)義標(biāo)注,基于語(yǔ)料庫(kù)進(jìn)行語(yǔ)義知識(shí)獲取和自然語(yǔ)言處理。

一、句法標(biāo)注模型

語(yǔ)言的復(fù)雜性在于語(yǔ)言與認(rèn)識(shí)的關(guān)系。語(yǔ)言具有意義,而意義是入對(duì)主客觀世界的認(rèn)識(shí)結(jié)果。主客觀世界的復(fù)雜性決定了意義的復(fù)雜性,進(jìn)一步?jīng)Q定了語(yǔ)言的復(fù)雜性。語(yǔ)言本身又可以視為人的主客觀世界中的一部分,因此語(yǔ)言研究是一種特殊的認(rèn)識(shí)活動(dòng),是人對(duì)語(yǔ)言的認(rèn)識(shí)。由此可見,語(yǔ)言離不開認(rèn)識(shí)。人對(duì)主客觀世界的認(rèn)識(shí)可以如此描述:認(rèn)識(shí)主體借助認(rèn)識(shí)工具按照認(rèn)識(shí)方法處理認(rèn)識(shí)對(duì)象獲得認(rèn)識(shí)結(jié)果。認(rèn)識(shí)是由多種認(rèn)識(shí)因素(主體、工具、方法、對(duì)象)共同作用的活動(dòng),認(rèn)識(shí)結(jié)果是這一活動(dòng)的產(chǎn)物,被多種認(rèn)識(shí)因素共同決定,任何一種認(rèn)識(shí)因素的改變必然導(dǎo)致認(rèn)識(shí)結(jié)果出現(xiàn)或大或小的差異。顯然,認(rèn)識(shí)結(jié)果與認(rèn)識(shí)對(duì)象不能等同,是認(rèn)識(shí)主體對(duì)認(rèn)識(shí)對(duì)象的選擇性反映,認(rèn)識(shí)具有主觀能動(dòng)性。從這個(gè)意義上講。認(rèn)識(shí)不可能也不應(yīng)該去被動(dòng)地還原認(rèn)識(shí)對(duì)象,而是從符合主體目的性出發(fā),力求簡(jiǎn)單有效地描述和預(yù)測(cè)認(rèn)識(shí)對(duì)象。借用模型的概念,認(rèn)識(shí)結(jié)果就是認(rèn)識(shí)對(duì)象的模型(model),認(rèn)識(shí)就是建立認(rèn)識(shí)對(duì)象的模型,簡(jiǎn)稱建模(modeling)。這是一種實(shí)用主義認(rèn)識(shí)觀。

模型一般分為心理模型(psychologicalmodel)、數(shù)學(xué)模型(mathematicalmodel)和物理模型(physicalmodel)。心理模型是認(rèn)識(shí)對(duì)象在人認(rèn)識(shí)中的定性關(guān)系,是數(shù)學(xué)模型的基礎(chǔ);數(shù)學(xué)模型是認(rèn)識(shí)對(duì)象在人認(rèn)識(shí)中的定量關(guān)系,是物理模型的基礎(chǔ);物理模型是人借助特定材料和工具按照認(rèn)識(shí)對(duì)象的數(shù)學(xué)模型實(shí)現(xiàn)的物質(zhì)結(jié)構(gòu)。傳統(tǒng)意義上的建模主要指建立數(shù)學(xué)模型和物理模型,一般意義上的建模還包括建立心理模型。人的認(rèn)識(shí)能力是有限的,表現(xiàn)在:人不能建立任意認(rèn)識(shí)對(duì)象的心理模型,也不能建立任意心理模型的數(shù)學(xué)模型,也不能建立任意數(shù)學(xué)模型的物理模型。由于具有明確的實(shí)用主義特點(diǎn),建模在理工科領(lǐng)域大行其道,在文科領(lǐng)域也逐漸受到青睞。人類將二進(jìn)制數(shù)學(xué)模型成功實(shí)現(xiàn)為晶體管物理模型,并開發(fā)出越來越復(fù)雜和先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件和硬件,從而進(jìn)入信息時(shí)代。20世紀(jì)以來一些主要或次要的語(yǔ)言理論都或多或少應(yīng)用了數(shù)學(xué)模型,特別是一些面向語(yǔ)言計(jì)算的語(yǔ)言理論。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)計(jì)算機(jī)自動(dòng)或輔助處理語(yǔ)言信息的需求越來越大。但計(jì)算機(jī)的根本缺陷在于,凡是不能建立數(shù)學(xué)模型的信息都無法處理。傳統(tǒng)語(yǔ)言理論往往只在心理模型層面定性研究,無法滿足這一需要。因此有必要引入數(shù)學(xué)模型研究語(yǔ)言,稱為語(yǔ)言數(shù)學(xué)模型,簡(jiǎn)稱語(yǔ)言模型(1anguagemodel)。統(tǒng)計(jì)語(yǔ)言模型(sta-tisticallanguagemodel)就是一個(gè)成功的例子。但統(tǒng)計(jì)語(yǔ)言模型的性能取決于訓(xùn)練語(yǔ)料的規(guī)模和質(zhì)量。目前,由于語(yǔ)料的不斷積累和計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,語(yǔ)料規(guī)模已不成問題,語(yǔ)料中包含語(yǔ)言知識(shí)的數(shù)量和質(zhì)量才是關(guān)鍵。

計(jì)算機(jī)的語(yǔ)言知識(shí)主要來源于人。將語(yǔ)料中包含的語(yǔ)言知識(shí)標(biāo)注出來,有助于計(jì)算機(jī)獲得更豐富、更有價(jià)值的語(yǔ)言知識(shí),從而提高語(yǔ)言處理水平,這就是語(yǔ)料標(biāo)注(corpustagging)。一般認(rèn)為主要包括詞匯標(biāo)注(1exicaltagging,分詞、詞結(jié)構(gòu)標(biāo)注、詞性標(biāo)注、詞義標(biāo)注等)、句法標(biāo)注(syntaxtagging,語(yǔ)法樹標(biāo)注、語(yǔ)義樹標(biāo)注等)、語(yǔ)篇標(biāo)注(discoursetagging,語(yǔ)體標(biāo)注、領(lǐng)域標(biāo)注等)等內(nèi)容。經(jīng)過標(biāo)注的語(yǔ)料還可以用于語(yǔ)言學(xué)研究、語(yǔ)言教學(xué)、語(yǔ)言測(cè)試、詞典編撰等諸多理論研究和實(shí)踐應(yīng)用領(lǐng)域,越來越受到人們重視,并形成一門新興學(xué)科——語(yǔ)料庫(kù)語(yǔ)言學(xué)(corpuslinguistics)。目前,相對(duì)句法標(biāo)注,詞匯標(biāo)注有更成熟的規(guī)范、準(zhǔn)確率更高的技術(shù)和更大的標(biāo)注規(guī)模。句法標(biāo)注的主要困難在于,沒有一個(gè)真正成熟的語(yǔ)法或語(yǔ)義標(biāo)注模型。句法結(jié)構(gòu)尤其是語(yǔ)義結(jié)構(gòu)很難統(tǒng)一描述,現(xiàn)有的句法理論還不完善,難以制定統(tǒng)一規(guī)范,標(biāo)注主觀性很大,自動(dòng)標(biāo)注準(zhǔn)確率比較低。因此,句法標(biāo)注成了語(yǔ)料標(biāo)注的瓶頸問題。由于句法知識(shí)在語(yǔ)言知識(shí)中的重要地位,有理由相信:如果有了大規(guī)模、高質(zhì)量的句法標(biāo)注語(yǔ)料庫(kù),圍繞語(yǔ)料庫(kù)的各種研究和應(yīng)用有可能在現(xiàn)有基礎(chǔ)上產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。因此,研究句法標(biāo)注模型應(yīng)是當(dāng)務(wù)之急。語(yǔ)料庫(kù)語(yǔ)言學(xué)屬于交叉學(xué)科,句法標(biāo)注模型是語(yǔ)料庫(kù)語(yǔ)言學(xué)的基礎(chǔ)理論,又與語(yǔ)言學(xué)的句法理論密切相關(guān)。一方面可以借鑒現(xiàn)有句法理論,另一方面,也可以從語(yǔ)料庫(kù)語(yǔ)言學(xué)的角度研究句法,提出新的句法標(biāo)注模型。

二、現(xiàn)有句法標(biāo)注模型

句法標(biāo)注(SyntaxTagging,ST)以句子的語(yǔ)法知識(shí)和語(yǔ)義知識(shí)為標(biāo)注對(duì)象,是語(yǔ)料標(biāo)注的重點(diǎn)、難點(diǎn)所在,要以一定的語(yǔ)法理論為基礎(chǔ)。根據(jù)語(yǔ)法理論制定的句法標(biāo)注規(guī)則、過程和結(jié)果,稱為句法標(biāo)注模型(SyntaxTaggingModel,STM)。短語(yǔ)結(jié)構(gòu)語(yǔ)法(PhraseStructureGrammar,PSG)和依存語(yǔ)法(DependencyGrammar,DG)是現(xiàn)有句法標(biāo)注的兩種基礎(chǔ)語(yǔ)法理論,彼此卻有很大的不同。基于PSG的句法標(biāo)注模型稱為短語(yǔ)結(jié)構(gòu)句法標(biāo)注模型(PSG—basedTaggingMod—el,PSGTM),基于DG的句法標(biāo)注模型稱為依存句法標(biāo)注模型(DG—basedTaggingModel,DGTM)。根據(jù)現(xiàn)有語(yǔ)料標(biāo)注的實(shí)踐結(jié)果來看,PSGTM與DGTM都存在一定缺陷。

美國(guó)語(yǔ)言學(xué)家喬姆斯基(NoamChomsky)于1957年出版專著《句法結(jié)構(gòu)》,從而奠定了短語(yǔ)結(jié)構(gòu)語(yǔ)法(PSG)的理論基礎(chǔ)。其后發(fā)展起來的許多語(yǔ)法理論可以直接或間接歸到這一流派,如中心詞驅(qū)動(dòng)的短語(yǔ)結(jié)構(gòu)語(yǔ)法(HPSG)、廣義短語(yǔ)結(jié)構(gòu)語(yǔ)法(GPSG)等。到目前為止,PSG仍然是最重要的句法標(biāo)注基礎(chǔ)理論,為世界上眾多語(yǔ)料庫(kù)項(xiàng)目所采用和發(fā)展。法國(guó)語(yǔ)言學(xué)家特思尼耶爾(LucienTesnire)于1959年出版專著《結(jié)構(gòu)句法基礎(chǔ)》,從而奠定了依存語(yǔ)法(DG)的理論基礎(chǔ)。其后發(fā)展起來的許多語(yǔ)法理論可以直接或間接歸到這一流派,如詞匯依存語(yǔ)法(WD)、概念依存理論(cD)、核心依存理論(KD)等。相對(duì)PSG而言,DG偏重于語(yǔ)義,在CD、KD上表現(xiàn)得十分明顯。另外,DG更簡(jiǎn)潔、直觀、經(jīng)濟(jì),適應(yīng)性更強(qiáng),因此反而有后來居上之勢(shì),目前已經(jīng)成為世界上較為通用的句法標(biāo)注基礎(chǔ)理論。不過,在具體的句法標(biāo)注實(shí)踐中DGTM還是暴露出一些問題,“對(duì)一些沒有明確依存關(guān)系的成分,標(biāo)注起來則有些力不從心”,存在“依存失敗”現(xiàn)象,最突出的是難以標(biāo)注缺省結(jié)構(gòu)。缺省結(jié)構(gòu)一直是句法標(biāo)注中經(jīng)常出現(xiàn)而且很難解決的問題。

人類的自然語(yǔ)言符合經(jīng)濟(jì)性原則,而缺省結(jié)構(gòu)恰恰體現(xiàn)了這一原則。借助句子的前后上下文省略一些成分,人們?nèi)匀荒軌蚶斫猓珜?duì)計(jì)算機(jī)來說卻是一種挑戰(zhàn)。句法標(biāo)注的根本目的是讓計(jì)算機(jī)能夠正確提取句子的語(yǔ)法和語(yǔ)義知識(shí)。缺省結(jié)構(gòu)在真實(shí)語(yǔ)料中大量出現(xiàn),常常使得原本正常的句法結(jié)構(gòu)變得異常,難以按已有規(guī)則進(jìn)行標(biāo)注。這是任何句法標(biāo)模型都必須面對(duì)的問題,目前PSGTM和DGTM都還沒能夠很好地解決。以DGTM為例,在很多情況下,DGTM不但不能正確標(biāo)注缺省結(jié)構(gòu),反而在一些語(yǔ)言規(guī)則的強(qiáng)制限定下給出違背真實(shí)語(yǔ)法或語(yǔ)義結(jié)構(gòu)的標(biāo)注結(jié)果,形成干擾信息。請(qǐng)看以下4個(gè)句子:

句1:我看一下下書

句2:(真是好書啊?)我看一下

句3:我看一本書

句4:(好多書啊!)我看一本

句2是句1的賓語(yǔ)省略句,句4是句3的賓語(yǔ)省略句。(為簡(jiǎn)便起見,把“一下”、“一本”作為一個(gè)詞處理)。

問題出在句4。句1和句3的依存結(jié)構(gòu)是不同的,然而句2和句4卻有了相同的依存結(jié)構(gòu)。因?yàn)榫?省略了“書”,根據(jù)DG理論,“一本”必須依存于獨(dú)立謂語(yǔ)成分“看”。于是“看一本”和“看一下”依存結(jié)構(gòu)相同,實(shí)際上違反了句3的正確結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,我們可以采取補(bǔ)救措施,為d1標(biāo)注一個(gè)特殊的依存關(guān)系屬性Cerror(即依存失敗),但這不是好辦法。

三、改進(jìn)DGTM

美國(guó)認(rèn)知語(yǔ)言學(xué)家蘭蓋克(Ronaldw.Langach.er)分別于1987年、1991年出版專著《認(rèn)知語(yǔ)法基礎(chǔ)》一、二卷,開創(chuàng)了認(rèn)知語(yǔ)法(CG)理論,關(guān)于語(yǔ)法結(jié)構(gòu)有如下觀點(diǎn):如果一個(gè)構(gòu)件A使另一構(gòu)件B的一部分抽象變?yōu)榫唧w,那么構(gòu)件A就叫做概念自主(coneep.tuallyautonomos)的構(gòu)件,構(gòu)件B就叫做概念依存(conceptuallydependent)的構(gòu)件。

舉例來說:獨(dú)立地看,“一本”隱含一個(gè)抽象的、可數(shù)的、可用“本”量化的事物,可表示為“一本(x)”。“書”使“x”變得具體,因此“書”是概念自主的,“一本”是概念依存的。從信息表達(dá)的角度來看,“書”表達(dá)了相對(duì)完整而具體的信息,因此是概念自主的;“一本”表達(dá)了不完整不具體的信息,因此是概念依存的。從數(shù)學(xué)表達(dá)式的角度來看,“一本”類似函數(shù),“書”類似參數(shù),函數(shù)的地位顯然是第一位的,決定了對(duì)參數(shù)的處理過程和返回參數(shù)。例如,“舊書”與“一本書”的區(qū)別不在“書”,而在“舊”和“一本”。再?gòu)拈喿x認(rèn)知過程來看,當(dāng)人們讀到“一本”時(shí),實(shí)際上已經(jīng)在期待“一本”后面那個(gè)具體事物跟著出現(xiàn)。為什么我們覺得“我看一本”是缺省句?因?yàn)椤翱础焙汀耙槐尽毕鄬?duì)“書”都是概念依存的,因此人們會(huì)判定,“我看一本”的缺省成分可能是“書”。而讀到“我看書”時(shí),人們不會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)省略句,因?yàn)椤皶北磉_(dá)的信息已經(jīng)自足了。

由此有足夠的理由認(rèn)為:在句法結(jié)構(gòu)中,“一本”應(yīng)是“書”的父結(jié)點(diǎn),而不是按傳統(tǒng)的補(bǔ)足中心原則,中心成分總是限定成分的父結(jié)點(diǎn)。依存成分是自主成分的父結(jié)點(diǎn),這一原則可以稱為依存中心原則(DependencyHeadPrinciple,DHP)。采取這種原則的DGTM必然會(huì)有不同的標(biāo)注結(jié)果。

深入研究發(fā)現(xiàn),僅僅采用DHP是不夠的,DGTM的其他參數(shù)也需要改變。例如,“看(x)”和“一本(x)”這兩個(gè)表達(dá)式在與其他詞語(yǔ)組合時(shí)是有區(qū)別的。“看(x)”與“我”組合時(shí)由“看”與“我”產(chǎn)生聯(lián)系。“看”與“一本(x)”組合時(shí)卻是“x”(書)與“看”發(fā)生聯(lián)系。代表表達(dá)式與其他詞語(yǔ)組合的成分稱為返回參數(shù),不同表達(dá)式的返回參數(shù)是不同的。例如。“一本(x)”返回參數(shù)為“x”,“看(x)”返回參數(shù)為“看”。正因?yàn)槿绱耍磉_(dá)式“看(一本(書))”成立,“一本(看(書))”不成立。另外,表達(dá)式“(x)一下”的返回參數(shù)為“x”,即“看”;表達(dá)式“(x)看”的返回參數(shù)為“看”。根據(jù)這些定義,句1、2、3、4的改進(jìn)DGTM。

根據(jù)函數(shù)、輸入?yún)?shù)、返回參數(shù)的關(guān)系,各句結(jié)構(gòu)的逆構(gòu)造過程如下:

句1:我看一下書:(((我)看(x))一下)(書)=((看(x))一下)(書)=看(x)(書)=看(x=書)

句2:我看一下:((我)看(x))一下=(看(x))一下=看(x)

句3:我看一本書:((我)看(x))(一本(書))=看(x)(書)=看(x=書)

句4:我看一本:(我)看(一本(x))=看(x)

句1和句3的x有明確取值,為完整句。句2和句4則是缺省句。基于看(x)和一本(x)的知識(shí),可以預(yù)測(cè)并判定缺省結(jié)構(gòu)及其成分。

直觀看來,改進(jìn)DGTM與原DGTM的標(biāo)注結(jié)果有了很大的差異由于不采用補(bǔ)足中心原則,因此改進(jìn)DGTM標(biāo)注結(jié)果并不符合在補(bǔ)足中心原則影響下人們長(zhǎng)期以來形成的語(yǔ)感。但更符合人們閱讀認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),而且可以按函數(shù)標(biāo)準(zhǔn)給出形式化地解釋,其解釋結(jié)果符合句子本身的語(yǔ)法和語(yǔ)義結(jié)構(gòu),沒有錯(cuò)誤和干擾信息。因此,改進(jìn)DGTM更適合計(jì)算機(jī)處理,更符合句法標(biāo)注的本來目的。

四、結(jié)語(yǔ)

PSGTM的語(yǔ)法理論基礎(chǔ)是PSG,DGTM的語(yǔ)法理論基礎(chǔ)是DG,改進(jìn)DGTM的DHP受CG的啟發(fā),其語(yǔ)法理論基礎(chǔ)應(yīng)該是CG。但CG只是從理論上提出了“概念自主”和“概念依存”的概念,并沒有嚴(yán)格定義和證明依存成分與自主成分之間的主從關(guān)系。在CG的實(shí)際應(yīng)用中,存在有時(shí)自主成分為短語(yǔ)中心語(yǔ),有時(shí)依存成分為短語(yǔ)中心語(yǔ)的情況。

第9篇

關(guān)鍵詞:框架;智能預(yù)案;相似度;匹配算法

中圖分類號(hào):TP391.1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9599 (2013) 02-0000-03

1 引言

突發(fā)公共衛(wèi)生事件應(yīng)急系統(tǒng)的建立對(duì)于保障公共安全,建設(shè)社會(huì)主義和諧社會(huì)具有特殊重要的現(xiàn)實(shí)意義。目前國(guó)內(nèi)外在應(yīng)急響應(yīng)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但對(duì)應(yīng)急預(yù)案系統(tǒng)的研究才剛剛處于起步階段。作為整個(gè)系統(tǒng)中最為基礎(chǔ)和根本的一環(huán),應(yīng)急預(yù)案對(duì)于應(yīng)急響應(yīng)的實(shí)施具有重要作用。

本文通過對(duì)現(xiàn)有應(yīng)急預(yù)案和應(yīng)急響應(yīng)過程的分析,通過框架技術(shù)對(duì)應(yīng)急預(yù)案的知識(shí)進(jìn)行表示,研究了預(yù)案的匹配算法,給出了預(yù)案相似度以及價(jià)值評(píng)估的計(jì)算方法。

2 智能預(yù)案匹配

應(yīng)急預(yù)案是應(yīng)急事件處置的領(lǐng)域知識(shí)來源。應(yīng)急預(yù)案管理系統(tǒng)可以在對(duì)處置預(yù)案、資源分布轉(zhuǎn)臺(tái)、事件處置狀態(tài)自動(dòng)初步生成事件處置方案。再經(jīng)過處置人員對(duì)初步方案進(jìn)行調(diào)整,經(jīng)過認(rèn)可后即可作為高效地應(yīng)急響應(yīng)處理的指導(dǎo)方案。

2.1 基于框架的匹配

預(yù)案采用框架的智能化存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)表示,預(yù)案的智能匹配自然和框架體系的匹配息息相關(guān)。基于框架體系的匹配系統(tǒng)一般由兩大部分組成:

(1)由框架及其相互關(guān)聯(lián)構(gòu)成的知識(shí)庫(kù)。提供求解問題所需要的知識(shí);

(2)由一組解釋程序構(gòu)成的框架推理機(jī)。針對(duì)用戶提出的問題,通過運(yùn)用知識(shí)庫(kù)中的相關(guān)知識(shí)完成求解問題的任務(wù),給出問題的解;

2.2 匹配過程及算法

3.2 數(shù)據(jù)相似度研究

預(yù)案是介于數(shù)據(jù)與知識(shí)之間的一種知識(shí)存在形式,存儲(chǔ)預(yù)案的框架結(jié)構(gòu)具有不同數(shù)據(jù)類型的槽和側(cè)面屬性。計(jì)算不同數(shù)據(jù)類型屬性的相似度,首先要討論屬性即槽值和側(cè)面值的數(shù)據(jù)類型。一般來說,屬性的數(shù)據(jù)類型分為以下三個(gè)大類。針對(duì)以上三大類型,分別來討論其相似度算法。

4 結(jié)論

本文主要論述了智能預(yù)案框架表示與預(yù)案知識(shí)匹配機(jī)制。通過對(duì)現(xiàn)有應(yīng)急預(yù)案和應(yīng)急響應(yīng)過程的分析,提出一個(gè)對(duì)應(yīng)急預(yù)案的描述方法。利用框架結(jié)構(gòu)完整的描述預(yù)案實(shí)體單元,依據(jù)各框架間的縱向聯(lián)系和橫向聯(lián)系,從而形成框架網(wǎng)絡(luò)。利用框架知識(shí)表示,研究了預(yù)案的智能匹配與相似度比對(duì)。最后討論了預(yù)案相似度算法,給出了預(yù)案相似度以及價(jià)值評(píng)估的計(jì)算方法,討論了預(yù)案框架中不同數(shù)據(jù)類型屬性的相似度算法,重點(diǎn)研究了數(shù)值類型和文本類型的屬性相似度算法。

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