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網頁設計畢業論文優選九篇

時間:2023-03-22 17:45:34

引言:易發表網憑借豐富的文秘實踐,為您精心挑選了九篇網頁設計畢業論文范例。如需獲取更多原創內容,可隨時聯系我們的客服老師。

第1篇

ASP技術 ASP(Active Server Pages動態網頁)是微軟公司推出的一種用以取代CGI(Common Gateway Interface通用網關接口)的技術。目前,Internet上的許多基于Windows平臺的Web站點已開始應用ASP來替換CGI。 簡單地講,ASP是一個位于服務器端的腳本運行環境,通過這種環境,用戶可以創建和運行動態的交互式Web服務器應用程序,如交互式動態網頁,包括使用HTML表單收集和處理信息,上傳與下載等等。通常情況下,用戶通過瀏覽器看到的網頁大多是靜態的,目前Internet 上的許多站點,仍然提供"靜態"(static)的主頁內容。 所謂"靜態",指的就是站點的主頁內容是"固定不變"的。 當瀏覽器通過Internet 的HTTP (Hypertext Transport Protocol)協議,向站點服務器(Web Server)要求提供主頁的內容時,站點服務器收到要求后,就傳送原已設計好的靜態的HTML 的文件數據給瀏覽器。 一個"靜態"的站點,若要更新主頁的內容,必須手動的來更新其HTML的文件數據。而隨著Web應用的發展,用戶希望能夠看到根據要求而動態生成的主頁,例如響應用戶查詢數據庫的要求、生成報表等。當在瀏覽器上填好表單(form)的輸入數據,以提供HTTP要求時,可以在站點服務器中執行的應用程序,而不只是一個HTML 文件。站點服務器收到要求執行的應用程序,分析表單(form)的輸入數據,將執行的結果以HTML的格式傳送給瀏覽器。 根據用戶請求生成動態主頁的傳統方法有CGI、ISAPI等。CGI是根據瀏覽器端的http請求激活響應進程,每一個請求對應一個進程。當同時有很多請求時,程序擠占系統資源,造成效率低下;ISAPI針對這一缺點進行改進,利用dll(動態鏈接庫)技術,以線程代替進程,提高了性能和速度,但要考慮線程的同步問題,而且開發步驟煩瑣。這兩種技術和另一普遍使用的開發動態網頁的技術Java都還存在著另外一個問題,那就是開發困難,程序的開發和HTML寫作是兩個完全不同的過程,需要專門的程序員開發。而較簡單的開發技術如javascript和IDC(Internet Database Connector)等功能有限,不敷使用。 ASP使用的ActiveX技術基于開放設計環境,用戶可以自己定義和制作組件加入其中,使自己的動態網頁幾乎具有無限的擴充能力,這是傳統的CGI等程序所遠遠不及的地方。ASP與常見的在Client端實現動態主頁的技術如Java applet、ActiveX Control、VBScript、javascript等不同,ASP中的命令和Script語句都是由服務器來解釋執行的,執行結果產生動態生成的Web頁面并送到瀏覽器;而Client端技術的Script命令則是由瀏覽器來解釋執行。由于ASP是在服務器端解釋執行,開發者可以不必考慮瀏覽器是否支持ASP;同時由于它在服務器端執行,開發者也不必擔心別人下載程序從而竊取編程邏輯。 ASP通過后綴名為.asp的ASP文件來實現,一個.asp文件相當于一個可執行文件,因此必須放在Web服務器上有可執行權限的目錄下。當用戶從瀏覽器輸入了.asp文件的地址后,瀏覽器就將這個URL請求發給Web Server,如果Web Server上裝了ASP,就調用ASP。ASP讀出相應.asp文件,解釋并執行命令,動態生成一個HTML頁面回傳Web Server,然后Web Server再把結果發送給瀏覽器。ASP文件的制作和HTML類似,且和HTML開發集成,可以在同一個過程完成,利用ASP將可以執行的腳本嵌入到HTML文件中(將HTML文件的后綴名改為.asp),這使得HTML文件的編寫與腳本的開發融合在一起。通過ASP內置的對象、服務器組件(Server Component)可以完成非常復雜的任務,而且用戶還可以自己開發或利用別人開發的服務器組件完成專門的任務。ASP比較網關及服務器擴展模式有著以下優點:

(1)完全與HTML文件融合在一起;

(2)容易創建,不需要其它編譯、鏈接程序;

(3)面向對象的并通過ActiveX Server對象可擴展。

二、電子商務數據訪問方式

電子商務是指通過電子方式,并在網絡基礎上實現物資、人員過程的協調,以便商業交換的活動。在電子商務系統中,Web提供了與客戶進行通信聯絡的有效手段,利用Web技術,實現Web服務器與數據庫系統的連接,完成對數據的處理與查詢,用戶可以通過操作簡單易學的瀏覽器來查詢處理所需要的各種數據。 實現Web服務器與數據庫的連接一般有兩種方法:一種是利用中間件技術在兩者之間建立連接和通信,如CGI(通用網關接口)和API(應用程序編程接口)。Web服務器通過調用CGI程序實現與Web瀏覽器的交互,即CGI程序接受瀏覽器發給Web服務器的信息,進行處理后,將相應結果再送回給Web服務器,通過Web服務器將信息傳送給瀏覽器。但CGI程序在響應速度和資源利用等方面有較大局限性,客戶端每請求一個CGI程序,服務器端便打開一個進程,當請求的數量較大時容易引起瓶頸現象,開發人員常利用API編程來擴展服務器功能,API程序占系統資源少,運行效率較高,但它的編程較CGI程序更為復雜;另一種是由瀏覽器中的Java小應用程序(Java Applet)通過瀏覽器訪問Web服務器上的數據庫,利用了JDBC(Java Database Connectivity)技術,它通過JDBC提供的API實現對Web Server的訪問。由于Java Applet本身的局限性,目前大多數的應用是基于中間件技術的。 ASP也是屬于中間件的一種模式,但在Windows平臺上它比較網關及服務器擴展模式有著較大的優點。網關的最大特點是它的平臺無關性,但網關程序通常較難編寫和改變。網關程序通常是一個獨立的程序,并不和HTML文件融合在一起,它需要用如C、C++、VB、Perl等語言來編寫獨立的應用程序,而ASP應用改變了這一點。使用ASP不僅可以讀取Access和 SQL Server的數據庫,而且還可以讀取其他ODBC(Open Database Connect 開放式數據庫互聯)兼容的數據庫。在ASP中訪問數據庫是通過ADO(ActiveX Database Object活動數據對象)及事務處理語句來實現的。ADO是一種操作Microsoft所支持的數據庫的方法,是一項容易使用并且可擴展的將數據庫訪問添加到 Web 頁的技術。ADO對象的使用與DAO(數據訪問對象)、RDO(遠程數據對象)的方式相似。在ASP中,ADO可以看作是一個服務器組件,更簡單點說,是一系列的對象,應用這些功能強大的對象,即可輕松完成對數據庫復雜的操作。

三、ASP在電子商務中的應用

在電子商務中,對用戶而言,進行網上信息查詢的目的是尋找自己需要的產品或服務,而對于商品或服務提供者來說,其目的則是向用戶推銷自己的產品或服務。因此,讓用戶通過瀏覽器查詢服務器的后端數據庫是許多Web服務提供者必需有的服務,ASP通過內置的ADODB組件來實現這一功能。可以使用ADO去編寫緊湊簡明的腳本以便連接到ODBC 兼容的數據庫和 OLE DB 兼容的數據源。具體的操作步驟可以歸納為以下幾步:

① 創建數據庫源名(DSN) ADODB通過ODBC工作,因此要在ODBC中設置DSN(數據源名)。打開Windows的"控制面板",雙擊"ODBC"的圖標,然后選擇"文件 DSN "的屬性頁,單擊,選擇數據庫驅動程序,然后單擊"下一步",按照屏幕的指示鍵入數據源文件的名稱,然后單擊"下一步",再單擊"完成"創建數據源。

②創建數據庫鏈接 鏈接用以保持一些關于正在訪問的數據的動態信息,以及鏈接者信息。利用ADODB的成員函數Open和先前設定的DSN與數據庫連接,其語法如下: SetConnect=Server.CreateObject("ADODB.Connection") '創建了鏈接對象Connect。 Connect.Open("DSN=dsnname;UID=userID;PWD=password") '打開鏈接。dsnname為數據源名;userID為用戶名;password為用戶口令。

③創建數據對象 ADO中的數據對象通常保存的是查詢結果。RecordSet 是ADO中最復雜的對象,有許多屬性和方法,靈活運用,可以達到許多好的效果。其創建方法如下: Set RecordSet =Connect.Execute(sqtStr) '創建并打開了對象RecordSet ,sqtStr是一個串,代表一條標準的SQL語句。例如: sqlStr="SELECT*FROM b1" Set RecordSet =Connect.Execute(sqlStr) 這條語句執行后,對象RecordSet中就保存了b1中的所有記錄。

④操作數據庫 可利用Execute方便地執行數據的插入、修改、刪除等操作。如執行插入操作: sqlStr="Insert Into b1Values(1,2)" Connect.Execute(sqlStr)

⑤關閉數據對象和鏈接 在使用了ADO對象之后,一定要關閉數據對象和鏈接。在ASP中通過調用方法close實現關閉。 關閉創建的數據對象:Record Set .close Set Record Set=Nothing 關閉創建的鏈接對象:Connect. close Set Connect=Nothing 完整的程序片段:

//產生組件實例

//連接數據庫

Connect.Open("DSN=dsnname;UID=userID;PWD=password")

//執行查詢

SQL=select*fromtablename   SetRS=Connect.Execute(SQL) %>

//顯示結果

Rs.MoveNext

Loop

%>

上述是用ASP訪問數據庫的全過程,由于應用面向對象思想,所有操作都比較簡單,用戶需要注意的僅是對數據結構的了解、當前所操作的對象及對象的屬性等等,只要對這些有了清晰的認識,再加上ASP強大功能,在網絡上使用數據庫,實現用戶與頁面間交換信息,就再也不是什么難事了。

四、主要功能程序段

4、1 打開數據庫

option explicit

dim conn,connstr,db,rs

db="database/#MyShop.mdb" //數據庫路徑

Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")

connstr="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" & Server.MapPath(""&db&"")

conn.Open connstr

4.2 數據庫查詢操作

//大類查訊

set rs=server.CreateObject("adodb.recordset")

//只讀方式打開

rs.open "select anclass,anclassid from anclass",conn,1,1

do while not rs.eof

response.write ""

&trim(rs("anclass"))&" "

rs.movenext

loop

rs.close

//小類查詢

dim rs2

set rs2=server.CreateObject("adodb.recordset")

rs2.open "select nclass,nclassid from nclass where anclassid="&rs("anclassid")&" order by nclassidorder",conn,1,1

do while not rs2.eof

response.write "

&rs("anclassid")&"&nid="&rs2("nclassid")&">"

&trim(rs2("nclass"))&" "

rs2.movenext

loop

4.3 添加記錄操作

set rs=server.CreateObject("adodb.recordset")

//可寫方式

rs.open "select bookid,username,zhuangtai,zonger from actions",conn,1,3

rs.addnew //添加一條新記錄

rs("bookid")=bookid //添加相應的記錄

rs("username")=username

…………

rs("zhuangtai")=6

rs("zonger")=0

rs.update //更新數據庫

4.4 刪除記錄操作

//從表actions中刪除actionid 匹配的記錄

conn.execute "delete from actions where actionid="

&request.QueryString("actionid")

4.5 記錄的修改和查看

set rs=server.CreateObject("adodb.recordset")

rs.Open "select * from books where bookid="&bookid,conn,1,3

rs("anclassid")=int(request("anclassid")) //修改各項記錄

………………

rs.Update

rs.Close

第2篇

【關鍵詞】網絡環境;高職;畢業設計(論文)

一、高職生畢業設計(論文)的現狀

2004年4月,教育部在《關于加強普通高等學校畢業設計(論文)工作的通知》中指出:“畢業設計(論文)在培養大學生探求真理、強化社會意識,進行科學研究基本訓練、提高綜合實踐能力與素質等方面具有不可替代的作用,是教育與生產勞動和社會實踐相結合的重要體現,是培養大學生的創新能力、實踐能力和創業精神的重要實踐環節。”然而,由于高職畢業設計(論文)管理工作不到位、指導教師的水平不高和責任心不強、學生基礎差而且不重視等因素,導致學生畢業設計(論文)內容空洞、東拼西湊、泛泛而談、剽竊抄襲現象嚴重。

二、高職畢業設計(論文)存在的突出問題

1.對畢業設計(論文)重視程度不足。主要因為高職畢業生面臨的就業壓力逐年增大, 再加上大三學生已經走上實習崗位, 學生的主要精力都放在實習工作和尋找工作上, 而這一階段恰恰又是畢業設計(論文)撰寫的關鍵時期。由于現實中畢業論文質量的好壞對就業并無很大影響, 所以許多學生采取了消極應付的態度, 往往在很短的時間內就完成了畢業論文的撰寫,這在相當程度上影響了畢業論文的寫作質量。

2.偏離高職培養目標,畢業設計(論文)脫離就業實習。最近幾年,根據職業教育與普通教育的差異,在理論和實踐上進行了研究和探索,取得了不少重大成果,如高職培養目標的定位、高職的課程觀、教學方法等。然而,高職畢業設計(論文)的選題、撰寫要求等方面,仍然采用學科本位下的論文標準,強調畢業論文對學生科研能力的訓練功能,強調畢業論文的學術性、理論性、創新性。而高職院校在培養學生的過程中,應是以就業為導向組織教學活動,培養具有職業能力的學生。這就要求學生在指導教師的指導下,結合畢業實習,在進行相應的實踐操作之后完成畢業設計(論文)任務。

3.學生畢業設計(論文)寫作能力缺乏及異地實習等因素,教師指導難以達到理想效果。由于專業課程體系中很少設置有關的課程,學生文獻檢索能力、閱讀文獻能力、市場調研能力等畢業論文寫作所需能力無法通過有效的途徑得到,加上畢業設計(論文)與實習同步,學生異地實習,教師指導工作開展有一定困難。一方面,高職學生相對來講文化基礎較差,邏輯思維能力、語言表達能力都較弱,加上大學期間相關課程的缺乏,讓高職生寫出有較高水平的畢業設計(論文)確實有些勉為其難。另一方面,老師受指導學生人數多、教學任務重,時間緊等因素影響,致使難以達到預期的指導效果。

三、解決措施

網絡環境下的高職畢業設計(論文)指導(以柳州城市職業學院外語與旅游系為例)針對目前高職畢業設計(論文)指導中出現的諸多問題,我院根據精品課程建設標準,建成了具備一定規模的“畢業設計(論文)”專業網站(省略),并自從2009年1月以來一直服務于外語與旅游系“畢業設計(論文)”課程教學。有利于切實、及時、有效地做好畢業設計(論文)各個環節的過程管理,保證了畢業設計(論文)的質量。

具體表現在以下幾方面:

1.畢業設計(論文)與畢業實習結合。一方面,畢業設計(論文)與畢業實習在時間上是同步的,將兩者結合起來,有效的避免了學生為參加畢業實習而缺少時間和精力做畢業設計(論文)這一矛盾。更重要的一方面是,畢業實習是學生獲得畢業設計(論文)第一手資料的有效途徑。因此,將畢業實習與畢業設計(論文)兩個實踐環節并行實施,既可以讓學生有側重地根據個人研究方向及就業需求選擇實習單位,通過實習學生基本能夠適應相關崗位的需求,解決學生就業問題;又可以在設計過程中同步進行畢業實習,對所設計的內容作進一步檢驗,使畢業設計(論文)方案不斷完善,更趨合理,更具實際意義。如酒店管理專業采取畢業設計(論文)與畢業實習捆綁式管理方法,有利于學生結合實習工作選題,使得畢業設計(論文)更具實用價值,同時也有利于完成畢業設計(論文)寫作任務和實習任務。

2.網絡課程的應用,有利于資源共享,互助協作

①本網站主要包含以下幾個板塊:(1)課程內容。包括畢業設計(論文)寫作、畢業設計(論文)案例、畢業設計(論文)視頻、畢業設計(論文)大綱、畢業設計(論文)教案等。(2)各專業畢業設計(論文)模塊:包括畢業設計(論文)實施流程圖,提供優秀畢業設計(論文)范文、畢業設計(論文)案例教程、論文寫作指導演示文稿等供學生學習。(3)畢業論文工作管理。畢業設計(論文)的檔案模板、成績匯總、選題統計等。(4)論壇。指導老師和學生可以隨時登陸論壇發帖,對各種焦點問題發表自己的見解和看法,這種透明化、大眾化的方式更有利于問題的快速解決。每一個學生的論文完成進度與過程都會在論壇上詳細體現,從選題、開題報告到論文一稿、二稿直至終稿都會提交到網站上,指導教師會在學生提交的帖子上進行回復與指導。

②資源共享,互助協作:實習學生不論身處何處,不需要指導教師面授,只要通過網絡訪問畢業設計(論文)網站,就能自主學習和更新維護個人相關信息,可以展現出學生主動、協作、探索式的學習過程,極大地提高了學習的便捷性和高效性。

第3篇

[關鍵詞]畢業設計(論文) 網絡課程 學習策略 高職

[作者簡介]劉彥臻(1964- ),女,湖南攸縣人,柳州城市職業學院,副教授,碩士,研究方向為課程與教學論、教育技術和教育管理。(廣西 柳州 545002)

[課題項目]本文系2011年度新世紀廣西高等教育教學改革工程重點項目“高職教、學、研、訓一體化網絡平臺構建與應用研究”(項目編號:2011JGZ102,項目負責人:劉彥臻)和2009年度廣西高校優秀人才資助計劃項目“高職畢業論文(設計)網絡課程開發與研究”(項目批準號:桂教人[2009]62號,項目編號:58,項目負責人:劉彥臻)的階段性研究成果。

[中圖分類號]G712 [文獻標識碼]A [文章編號]1004-3985(2013)30-0172-02

一、引言

學習策略屬于認知心理學的范疇,自20世紀90年代以來,我國學者越來越重視學習策略,研究成果呈上升趨勢,但國外學者對學習策略的研究比較全面深入。Rebecca Oxford認為學習策略是學習者為促進習得、存儲、提取和使用信息而采取的措施,可分為直接策略和間接策略。成功的學習者會采用適合他們的學習內容、學習任務、學習目標、學習需要和學習階段的學習策略。O’Malley Chamot認為學習策略是個體學習者用來幫助他們理解、學習或記憶新信息的特別的思想或行動。他根據信息處理理論將學習策略分為三大類:元認知策略、認知策略和社交/情感策略。元認知策略用于評價、管理、監控認知策略的使用,是學習者利用認知處理學習的知識,通過對學習的規劃、監控和評估等手段來調節學習;認知策略用于學習活動之中,是學習者對學習材料進行分析、記憶、理解,進而在解決問題過程中采用的各種步驟和策略;社會/情感策略知識為學習者提供更多學習和交流的機會,是學習者與其他學習者進行交流合作時所使用的方法和策略。元認知策略高于認知策略和社會/情感策略。

研究采納O’Malley & Chamot的分類方法,參照Oxford的學習策略量表編制調查問卷,對某高職學院學生畢業設計(論文)網絡課程學習策略的應用情況展開調查和分析。

二、研究方法過程

1.研究問題。(1)高職學生畢業設計(論文)學習策略使用現狀。(2)如何提高網絡課程畢業設計(論文)學習策略水平。

2.研究對象。某高職學院2010、2011屆商務英語專業、酒店管理專業、會展策劃與管理專業、涉外旅游專業202名畢業班學生。年齡從21~24歲不等。調查時間為兩段,分別為2010年5月1日至2010年6月30日及2011年5月1日至2011年6月30日。

3.調查工具。調查通過電子問卷,以學生匿名在線填寫、提交問卷形式進行。問卷由“高職學生網絡學習元認知策略、認知策略、社會策略和情感策略使用現狀”四部分組成,共72個選項。發放電子問卷202份,回收問卷180份,問卷回收率為89.11%,其中有效問卷161份,有效率為89.4%。

三、調查結果分析

1.總體情況。所有的學生都接觸過網絡教育形式,其中67.57%的學生接受網絡教育時間為1~2年。所有的學生每周都會上網,其中69.3%的學生周上網時間超過8小時;87%的學生認為網絡課程對完成畢業設計(論文)學習任務有促進作用,這為畢業設計(論文)網絡課程的學習奠定了良好的基礎。

2.元認知策略。在計劃策略方面,62.84%的學生能根據老師的要求和自己的需要制訂基于網絡課程的學習計劃,上網學習之前能清楚地知道自己的任務和目標;在自我監控方面,60.84%的學生能按照既定的學習目標合理安排上網學習的時間,提醒自己圍繞學習目標學習,不被其他誘惑分散注意力,根據學習的需要,及時調整網絡學習的進度和內容,獨立進行網絡自主學習、完成自己的學習任務;在學習評價方面,67.58%的學生基于網絡學習后會以多種方式衡量自己是否完成了學習任務和目標。但只有40.35%的學生在每一次網絡交流過后會認真梳理自己的收獲和感觸,只有31.58%的學生有寫博客或日記、對自己的學習進行總結反思的習慣。

3.認知策略。(1)認知工具使用:93.86%的學生經常會使用搜索引擎等工具從網絡上搜索所需的資料;66.67%的學生認為自己能夠快速通過網絡找到所需要的資源;74.56%的學生會經常通過網絡通信工具(如Email、QQ等)與他人討論問題。但是他們對一些新認知工具的認識不足,使用率偏低,56.14%的學生知道智能手機中用來輔助學習的客戶端應用軟件,只有13.16%的學生平時會利用手機上網學習;45.61%的學生熟悉一些Web2.0工具(博客、Wiki、RSS訂閱等);35.09%的學生會經常使用概念圖等工具輔助總結或梳理知識;還有29.82%的學生稱對計算機和網絡不太熟悉,影響學習效果。(2)信息識別加工。75.01%的學生會收藏一些學習領域相關的網站、博客等,并進行整理分類;83.78%的學生知道該采用網上哪些資源和常用工具來完成一項學習任務;63.1%的學生能夠利用已有的知識和網絡資源完成相關的網絡學習任務;72.7%的學生能根據已有的知識水平獨立在網上進行自主學習;71.05%的學生會利用電子學習材料中一些特殊記號來輔助學習;60.52%的學生能夠從復雜的網絡學習資源中篩選出所需要的內容。(3)認知活動偏好。網絡環境下學生最喜歡的學習活動是:利用課件進行自主學習51.35%,小組協作學習40.54%,用Word或PowerPoint等工具完成作品35.14%,上網查找資料29.73%,回答問題24.32%,自主進行網上測試24.32%,聽老師講課16.22%。學生認為網絡學習最能吸引他們的注意的知識呈現形式是:多媒體課件54.05%,在線點播29.73%,錄像16.22%,文本形式0%。

4.社會策略。76.71%的學生愿意在網絡環境下與有共同學習興趣的同伴一起開展交流討論,分享學習心得、學習資料;54.38%的學生在網上討論時會積極發表自己的見解,回復別人的說法或對他人的觀點進行評價,在學習上遇到困難的時候,也會得到網絡學習社區中同伴的幫助;49.13%的學生在學習中遇到問題或煩惱時,會向網上學習伙伴傾訴。

5.情感策略。78.07%的學生在基于網絡的學習過程中,有著積極學習的心態,希望學有所獲;73.73%的學生表示與他人通過網絡協作成功解決問題和順利完成網絡學習任務時,會有成就感;73.21%的學生認為通過網絡學習可達到全部或大部分教學目標,對完成學習任務有自信;70.26%的學生對自己基于網絡的學習能力充滿信心;67.57%的學生基于網絡學習時感覺很輕松,覺得上網學習很有趣;56.76%的學生表示在基于網絡環境中遇到學習困難時,有信心克服。

四、討論與建議

1.通過訓練加強學生畢業設計(論文)學習策略。第一,元認知策略訓練。學習目標不清、自我管理學習的能力較差的學生,需結合畢業設計(論文)教學過程對他們進行元認知策略指導和訓練,重點指導高職生借助專業知識及元認知能力激活、維持學習狀態,將注意力集中在畢業設計(論文)的任務上,并建立相應的網絡監控措施,提高畢業設計(論文)網絡課程的學習效果。首先,在畢業設計(論文)開題環節訓練高職生的計劃策略。結合畢業設計(論文)任務,系部和專業分別制訂相應計劃、提出具體要求,并嵌入畢業設計指導書和開題報告模版,以幫助學生明確學習目標。學生則根據指導書,結合自己的實習工作、生活實際情況,在開題報告中慎重制訂個性化學習方案,在模板中指南的引導下填寫個人學習計劃表,并利用網絡課程中的教學資源進行自主學習。這個過程是訓練學生規劃自己的學習、執行學習計劃、監控自己的學習行為,對自己的學習進行評價的過程。其次,在畢業設計(論文)寫作中培養高職生的自我監控策略。指導教師要通過各種手段督促學生自覺監控學習過程并調節學習進度。最后,在畢業設計(論文)答辯、總結環節強化高職生的反思能力。指導教師需引導學生對照評價標準對自己的作品進行反思、審視,對整個學習過程進行分析、總結和歸因。

第二,認知策略訓練。傳統教育中認知策略是指對信息進行加工所使用的方法和技巧,包括選擇策略、復述策略、精加工策略和組織策略等。網絡環境下的高職學生認知策略主要指對信息的選擇、判定、組織與精加工,而復述以及機械識記等學習行為較少。在文獻檢索和畢業設計(論文)選題環節,指導教師必須對學生的信息判斷和篩選能力、批判性思維能力進行指導和強化訓練,如介紹獲取相關信息的網站和方法等。在畢業設計(論文)的寫作階段要指導學生鑒別出學習材料所討論的主要問題,并組合相關信息建立框架,找到不同材料間的聯系,指導學生將新舊知識有機融合,提出新的觀點和見解。同時,還應強化學生的信息加工技能,掌握對比、分析、歸納、應用等信息加工方法。

基于網絡的學習并不意味著所有學習活動都在線進行,指導教師要讓學生充分認識到網絡只是一種學習工具和環境,學習者應充分利用網絡學習策略提高學習效率。此外,在畢業設計(論文)的過程中,指導教師要把對學習策略的輔導全程滲透到面授、導學、助學和輔導答疑等各環節中。指導教師還應具備良好的心理學和教育學理論素養、學習策略的理論知識和實踐指導能力以及學習策略的研究能力,只有高素質的教師隊伍才能高質量地保證完成對學生學習策略的全程教學和輔導任務。

第三,社會(情感)策略訓練。基于網絡的學習會遇到很多問題,教師要指導學生通過網絡課程的互動功能尋求他人支持。網絡環境下的教學師生交互非常重要,由于網絡的開放性,獲取其他專家的指導對于學生克服學習困難會有很大幫助,而且這種交互大多在平等、無功利的網絡空間進行,能弱化傳統教育中的身份隔閡和約束,有利于激發學習者的學習動機。教師在網絡環境下指導學生尋求他人支持時,需提醒學生注意網站以及論壇中的專業評價,從合適的對象群體中尋求支持;注意提問技巧,加強問題的專業性和針對性;心態要平和,尋求支持有時需要等待;正確處理索取和給予的關系,要主動幫助他人,以換取他人更多的回報等。

2.通過課程設計發展畢業設計(論文)學習策略。良好的畢業設計(論文)網絡課程教學環境有利于學生形成有效、科學的學習策略。如畢業設計(論文)網絡課程中的學習管理、學習流程設計、電子檔案袋等教學評價設計能提高高職生的元認知策略(計劃策略、調控策略和評價策略);基于網絡和多媒體認知工具設計的課程內容(導學課件、講座視頻、電子教材等)的設計有助于學生的認知策略的發展;專題論壇、即時信息、課程答疑等課程交互功能對發展學生的社會/情感策略能起到非常重要的作用。

3.改進教學策略提高畢業設計(論文)學習策略。教學環境的變化導致教學策略的變化,基于畢業設計(論文)網絡課程的教學,需要創建新的教學模式、形成新的工作流程制度、采納多種教學方法、充分利用現代信息技術、基于網絡進行學習過程監控等教學策略,來解決基于網絡的學習中的問題,從而提高學生的學習策略水平。如基于網絡的畢業設計(論文)教學模式的實施使得學生的畢業設計(論文)實踐過程更加透明和開放,有利于學生接觸更廣泛的知識,獲取除導師外的更多幫助,從而加速提高其認知策略和社會策略。

4.基于網絡評價優化畢業設計(論文)學習策略。第一,多元評價主體。畢業設計(論文)的評價長期以來是以教師為主導的評價,學生、企業等其他的評價主體很少介入。基于網絡的畢業設計(論文)評價則可以打破評價主體單一化的局面,在傳統的評價方式的基礎上,聘請企業、行業、其他同學、其他教師、企業和行業參與其中,從多個層面對畢業設計(論文)作品提出建議。

第二,改革評價形式。傳統的畢業設計(論文)評價形式以評分/評語+答辯為主。評價的結果只有學習者自己知道,好的作品和經驗不被其他同學學習。而網絡課程恰恰為解決這個問題提供了一個良好的平臺,所有的作品都被展出,所有的同學都需參與,所有的智慧都被分享,所有的問題均被剖析,所有的教訓均被告誡,以此來提高所有學生的學習策略。

第三,豐富評價內容。以往的畢業設計(論文)評價內容僅限于作品評價,評價內容較為單一,網絡課程對畢業設計(論文)實施的評價內容全面而主次分明。作品無疑主要評價內容,網絡課程對學生的學習過程的記錄為評價提供多個視角,多視角、多維度的評價內容共同作用,優化學生的學習策略。

[參考文獻]

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[2]馬顏萍.淺談遠程學習者元認知能力的培養策略[J].中國遠程教育,2006(4).

[3]張命華,劉電芝.培養遠程學習者學習策略的教學思考[J].中國遠程育,2009(1).

[4]Cohen A D.Strategies in Learning and Using a Second Language[M].Beijing:Foreign Language Teaching and Research Press,2000.

第4篇

(一)人本主義技術觀:對工業文明的反思

一般社會觀念認為,技術是科學革命的產物,是由科學進步不斷發明創造的,因此,通常認為技術是科學的附屬品,而忽視了技術本體論的深意。技術比科學更為基礎,技術是柏拉圖以來形而上學的終結,“技術這個名稱本質上應被理解成‘完成了的形而上學”,

海德格爾技術哲學的起點是從批判雅斯貝爾斯的技術哲學的觀點開始。后者的觀點:第一,技術是達成自身目標的手段。人類可能會有一個終極目標,而技術是幫助人們達到那個終極目標的手段。第二,技術實際上是人在行動,所以不是技術決定人,而是人在使用技術。這種技術觀自工業革命以來比較有代表性的反映了人們對待技術的態度,將技術視作工具和手段,人與技術是主體之于客體的操縱關系。在海德格爾看來,技術絕不僅是工具,它更是本體論層面人和物的關系體現。他將技術視為真理的發生方式,也即“解蔽”(去蔽)。"techne中的決定性的東西決不在于制造和操控,也不在于工具的使用,而在于去蔽(解蔽)。“解蔽”是海德格爾技術觀的出發點。

海德格爾對傳統技術和現代技術進行了本體論層面的比較。他認為傳統技術是認識論發展和進步的體現,“誰建造一個房子或一只船,或鍛造一個銀盤,他就在各個方面揭示著那種待產出的作品。這種技術首先在于規定船和房子的外觀,并通過將完成的作品展示出來,并由此來決定制作方式。”“認識給出啟發,具有啟發作用的認識乃是一種解蔽。”

海德格爾指出,現代技術是物的展現,是對世界的“座架”。現代技術本身已經構成為現代社會最重要的存在,技術作為現代性的一種重要后果,對于后工業社會文明的發展有舉足輕重的意義。技術是人認識世界的“解蔽”方式,因此它并不是某種功能的體現,而是認識論層面的呈現。海德格爾認為現代技術的這種“座架”本質,帶來的是現代人的“無家可歸”。對于現代技術,海德格爾未免比較悲觀,在找尋出路時也陷入了唯心主義。他認為天、地、人、神是一個統一的連續整體,現代技術無所不在地破壞了這個整體,使他們彼此分離和對立。因此,人應該通過“思”救渡,實現詩意的“棲居”,通過藝術審美來解放技術統治。

(二)實用主義技術觀:對現代科學的推崇

希克曼認為,杜威的技術哲學是一種“生產性的實用主義技術哲學”。他將自然經驗主義和工具主義引入對技術的分析,把技術看成是制造人工物的過程,是一種經驗,人面對的是一個經驗的世界。并認為無論是有形的人工物還是無形的人工物都屬于工具的范疇,而工具只有在被使用時才有意義。因此,在杜威(1998)看來,不僅存在“自然技術”,也存在“社會技術”,正所謂“社會學是一種技術,政治學也是一種技術”閻。在杜威的思想中,技術是一種達到目的的手段,借用這種手段,超越存在論層次上的對象的目的才得以實現[0。杜威反對技術本質主義,要求對技術做功能主義的理解,要求對技術的理解與人們自身的需要和利益相聯系。

對于實用主義者而言,技術的本質是工具(instrumental ),技術是一種實現目的的經驗手段,技術(工具)和價值(目的)是相分離的。實用主義技術觀認為技術是中立的,既可造福人類,也可危害人類,因此問題不在于發明什么樣的技術,而在于有什么樣的使用主體。

杜威對技術持一種審慎的樂觀主義,指出技術對現代社會的負面影響,但他認為通過科學技術的不斷進步,用教育公眾和民主的手段去控制技術,可以消減這些負面影響。技術對人類社會是利是弊取決于人如何去利用,以及如何通過“科學”的方法計算和實證評估。在實用主義技術觀的指導下,美國成為了世界上工業文明最發達的國家。

在實用主義技術觀的影響下,美國社會鼓勵科學發明和技術創新,從20世紀三四十年代開始,美國率先進入一個信息技術大爆炸的時期。1946年2月14日,美國軍方研制出世界上第一臺電子計算機“電子數字積分計算機”(ENIAC,Electronic Numerical And Calculator)。這臺計算機最初的研制目的具體而明確:滿足美國奧伯丁武器試驗場計算彈道的需要。互聯網最初也誕生于科技進步的美國,同樣也肩負美國軍方實用目的:1969年美軍研制ARPA(阿帕網,美國國防部研究計劃署)協定,目的是為了防止冷戰時期對手對指揮中心的毀滅性打擊。

實用主義技術觀強調技術為人所用、為人服務,促進了20世紀的科學進步和技術發展。作為一種強調手段(功能)的技術觀,實用主義技術觀是一種重視實踐的技術觀,符合“科學技術是第一生產力”這一現代性命題。在學術研究層面,實用主義技術觀帶來了從自然科學到人文社會科學的普遍“科學化”,學術研究強調量化、實證,科學主義開始抬頭。實用主義技術觀是一種務實的技術觀,在科學革命初期促進了人和社會的總體進步。

(三)泛媒介技術觀:對網絡社會的預言

20世紀90年代,隨著全球化、信息化、網絡化、數字化的加速發展,麥克盧漢的技術思想為公眾所矚目,他的許多技術思想今天已經得到了驗證:預言式的“地球村”“重歸部落化”的觀點,“媒介是人體的延伸”的論斷。

在麥克盧漢的引領下,20世紀60年代末,媒介環境學誕生。媒介環境學主張泛技術論、泛媒介論、泛環境論、泛文化論。換言之,一切技術都是媒介、環境和文化。泛媒介技術觀可以視作對麥克盧漢為代表的媒介環境學派技術觀的總結。

“一切技術都是媒介,一切媒介都是我們自己的外化和延伸。 “每一種技術都創造一種環境。在麥克盧漢看來,技術的本質就是媒介。

將一種技術視為一種媒介,而這種媒介又形成為某種環境,這是一種頗具有文化研究色彩的技術觀。既不同于人本主義技術觀強調技術和人的價值平衡,也不同于作為一種實用工具的技術觀。將技術視為媒介,意味著人和技術之間是不可分割的關系。

泛媒介的技術觀在電子信息技術沒有誕生前或許還不能體現出天翻地覆的巨大變遷—對于一般技術而言,它們主要是作為“人體的延伸”,電子信息媒介則被麥克盧漢認為是“人腦中樞神經的延伸”:電子信息技術創造了一種新的賽博環境.它不偏向物理的空間的環境.而更偏向心理的和時間的環境.這一技術革命必然帶來人類社會結構的變革。

將技術的本質視為媒介,這是一種打破傳統范式的技術觀。無論是人本主義技術觀還是實用主義技術觀,探討的核心問題依然在“物一我”關系這一范疇進行。麥克盧漢則開宗明義地跳出這一范式,將技術作為人、社會的一般組成部分,“媒介是人體的延伸”“技術創造環境”。這種技術觀,從范式意義上奠定了新媒介為代表的數字虛擬技術的價值和意義:隨著科技的口益進步,人們已經置身一個身臨其境的傳播環境,甚至很難區分何者為現實、何者為虛擬。不難想象,隨著全息虛擬技術等新媒介技術的發展和民用化,媒介化的技術將越來越深刻地影響人與人的關系,并潛移默化地改變社會的結構和功能。

泛媒介技術觀是現代人對主體與技術的重新審視。在麥克盧漢的技術思想中,媒介就是主體的一部分,這種頗有后現代色彩的觀點甚至是對主體間性的再診釋。“任何媒介即人的延伸對個人和社會的任何影響都是有新的尺度產生的。我們的任何一種延伸或日任何一種新技術都要在我們的事務中引進一種新的尺度。媒介不僅是人體的延伸,媒介本身也成為了新的尺度。從石器時代到數字化的媒介時代,任何一種技術(媒介)不僅在為實現人的目的創造可能,其本身也使“人”和人類社會得到延展(expansion。沒有人就沒有技術;沒有技術,同樣也沒有人。

第5篇

關鍵詞: 畢業論文(設計) 網絡平臺 不同流向人才 持續發展能力

教育部辦公廳在關于加強普通高等學校畢業論文(設計)工作的通知(教高廳[2004]14號)中明確要求,必須加強普通高等學校畢業論文(設計)工作,充分認識畢業論文(設計)環節的重要意義。隨著社會經濟多元化發展,人才市場的不同需求和大學生就業的嚴重局勢,許多高等學校適時調整專業結構和培養模式,使得大學生擇業觀念現實化,人才流向多樣化。例如一些高師院校的畢業生擇業思路初步形成了四個流向:考研深造型、應用技術型、中學任教型和改行跳槽型。不同的趨向和追求,使得畢業生對自己的素質、功底和廣泛的適應性有了更為清醒的認識與感悟,進而渴望在校期間能夠通過某一特定方式例如撰寫畢業論文來凝練競爭優勢,提升創業才干,把自己打造得更為“牛氣”一些,業已成為眾多畢業生的共鳴心聲。這意味著畢業論文(設計)工作面臨著挑戰與壓力,既被寄予了厚望又被賦予了重任,所以畢業論文(設計)必須彰顯鮮明特色和蘊蓄深厚內涵。顯而易見,畢業論文(設計)的撰寫過程和論文質量,對他們未來的就業與發展將會產生非常深遠(有時候甚至是決定性)的影響。如何才能把畢業論文(設計)的完成過程變成培養學生成熟與成才的過程呢?為此,我們提出了“構建以現代化網絡為載體的畢業論文(設計)平臺,用以培養不同流向人才的自適應能力、創新能力和持續發展能力”的研究課題,并就此進行了有益的研究與探索。

一、目前畢業論文(設計)中存在的主要問題及原因分析

1.目前畢業論文(設計)中存在的主要問題

(1)選題不當。選題不當甚至是不會選題。相當一部分畢業論文選題缺乏前沿性、價值性和可行性。有些論文的選題過大,沒有實現的可能性;有些論文選題過窄,沒有理論價值和應用前景。

(2)內容平淡。論文內容平淡一般,多是羅列別家之說,缺乏自己的創新點。

(3)論證不嚴密。有些畢業論文觀點模糊,而且在提出問題、分析問題和解決問題這一研究過程中沒有邏輯分析、歸納與綜合,沒有給出合理的解釋。

(4)不會使用參考文獻。有的學生熱衷于寫綜述,但卻不會使用參考文獻,即使引用也多是較為陳舊的專著和材料,未能反映出本領域國內外最新研究成果和最新發展趨勢。

(5)格式不規范。許多學生不遵守論文用紙格式、字體、摘要、關鍵詞、各級標題編號等要求,不重視前言、附錄及結尾部分等整體結構,嚴重影響論文質量。

2.畢業論文(設計)質量不高的原因分析

(1)目的不明確。為什么要寫畢業論文,畢業論文與學業水平和學位證書之間有何關系,畢業論文與自己的未來發展之間有何聯系,在部分學生心目中并不清楚,因而重視程度不夠。

(2)論文選題較晚。畢業論文(設計)工作部署較晚,很多部門都是在第8學期開學才進行安排,頻繁的任務加上沉重的就業壓力與考研復試,使學生沒有良好的心態、充分的時間和充沛的精力撰寫畢業論文。

(3)導師指導不力。導師教學、科研任務繁重,難得與學生見幾次面,師生之間無法進行有效的學術交流。無論是對學生論文選題方向的把握、選題價值的審查,還是科學實驗研究和畢業論文寫作過程,導師只能疲于應付。

(4)圖書館、資料室的文獻信息資源沒有充分利用。文獻檢索與應用能力是學生寫好畢業論文的前提和基礎。一些學生信息素質不高,沒有掌握基本的文獻檢索方法。有些學生的網絡檢索方法比較單一、低級,在茫茫的信息海洋中無從下手,瀏覽時間不少但獲取的信息有限。

二、畢業論文(設計)網絡平臺的模塊化構成及其功能

1.網絡平臺的概念

網絡平臺,又稱網絡支持平臺,既包括承載網絡的硬件設施、設備,又包括建立在Internet基礎之上為網絡運行提供全面支持服務的軟件系統。高校中的實驗室、計算機機房、圖書館、教職工住宅、學生宿舍等場合,網絡平臺非常普及。

2.網絡平臺的模塊化構成

當前高等教育發展理念發生了戰略性轉變,全面提高質量成為高等教育的核心任務,必須把質量意識體現到具體工作中。為了有效提高畢業論文質量,我們貫徹以學生發展為本的教育理念,以畢業論文(設計)工作為主線,以培養不同流向學生的自適應能力、創新能力和持續發展能力為核心,以現有的實驗室網絡為基礎,構建了由學術研究型、應用技術型、中學執教型、其他擇業型等四大模塊組成的網絡平臺。

(1)學術研究型。為準備考研深造的學生提供的一種環境,或者說是幾個網絡數據庫。其中包含一些大學生科技創新的資料,與考研方向密切相關的本科畢業論文資料,以及一些課題資料和與此相關的使用方法和要求。

(2)應用技術型。為畢業后準備到廠礦、企事業單位,公司、研究所等上崗就業的學生準備的數據資料庫。理工科類側重于實驗技能、技術設計、工藝流程等實用技術資料,文史科類則側重于計算機使用、管理科學及與其專業相關的文檔資料。

(3)中學執教型。為準備到中學任教的學生提供的網絡資源。其中有教育理念、新課改標準、教學技能、中學教師素質、教育科學研究等相關資料。

(4)其他擇業型。為畢業后打算從事其他工作(例如有的想參軍,有的想支邊,有的想當村官,有的想考公務員)的學生提供的一些參考資源。

3.網絡平臺的功能

(1)信息提供功能。根據模塊的不同特點,提供有關信息,學生可以在此領域內比較方便地搜尋到自己所需要的資料,既避免盲目性,又節省時間。

(2)師生互動功能。在畢業論文整個撰寫過程中,學生之間、師生之間可以通過平臺相互協商、相互討論、相互溝通。甚至學生可以在宿舍,教師在實驗室、辦公室或者在家里,都可以相互交換信息。

(3)論文評閱功能。在論文上交之后,導師和評閱小組可以對論文進行評審。

(4)管理功能。對畢業論文(設計)的電子文檔進行科學管理,方便論文的借閱、抽查和驗收等工作。

(5)遠程服務功能。為畢業離校的學生保留的一片網絡空間。畢業生在走上新的工作崗位后,仍然可以利用網絡平臺從事相關的研究工作,母校永遠是他們的大本營。

三、畢業論文(設計)工作的分段實施與學生持續發展能力的培養

1.畢業論文(設計)題目初選階段

從大三第一學期開始,學生除了公共必修課之外,選修課已經呈現出分流趨勢。從這學期開始,召開畢業論文(設計)工作動員大會,部署畢業論文(設計)工作并安排網絡平臺知識講座,同時在網絡上公示導師的基本情況及研究方向,讓學生進入畢業論文(設計)題目的初選階段。此舉旨在喚醒學生的自適應意識,當學生的流向確定后,初步培養學生的文獻調研能力和在“海選”中擇定課題類型與范圍的能力。

2.題目正選階段

經過一個學期的醞釀、調研,到大三第二學期開始,畢業論文(設計)題目進入正選階段。此時學生、導師利用網絡平臺進行雙向選擇予以確定并適時舉行開題報告。若經過一段時間的接觸師生感到彼此不適,還可妥善予以調整。此舉旨在實現個性發展、優生優培,培養學生清醒認識自己進而優選課題的能力。此后學生根據題目的不同要求,分別進入到實驗室、研究所或相關單位獲取信息,鍛煉實戰能力。

3.畢業論文(設計)撰寫階段

大學四年級第一學期,進入畢業論文(設計)撰寫階段。在這一學期開初,要求學生填寫“畢業論文(設計)任務書”,并由導師簽字認可。任務書的基本內容為:論文題目;論文(設計)的主要任務及目標;論文(設計)的主要內容;論文(設計)的基本要求;論文將要使用的主要參考文獻;撰寫論文的進度安排等項要求。然后學生根據自己積累的資料,在導師的指導下,完成論文寫作。此舉意在培養學生的研究能力、創新能力和寫作能力。

4.畢業論文(設計)評審階段

學生的畢業論文(電子稿)上交后,由導師組成的評審組利用網絡平臺進行評閱,以確定論文能否進行答辯。若未達到要求,將及時反饋給學生進行修改并限時返回修改稿,這又為學生提供了極為寶貴的時空條件。

5.答辯階段

對合格的畢業論文(設計)(紙質文本)組織答辯,進而評定論文成績。更進一步培養學生的演講能力、答辯能力、思維能力與應變能力。

6.后期督查與評優階段

利用網絡平臺,學院組織督查組對各專業學生的畢業論文(設計)按比例隨機抽查、驗收,并對優秀畢業論文進行盲審盲評(隱去導師姓名和學生姓名進行審閱和評選)。這樣既可以發現畢業論文中存在的問題,又可以體現評優工作的公開、公正和公平。猶如電腦系統中的“防火墻”,牢牢地把住了畢業論文(設計)質量關口。

四、畢業論文(設計)工作的后續化――延伸、拓展、再發展階段

許多畢業生在到達新的工作單位后,由于環境、條件、任務和工作性質的改變,進行科研倍感困難。有的迫于無奈只好放棄,也有的跑回母校進行求助。鑒于這種情況,我們的網絡平臺繼續為畢業生保留了綠色通道,特別是他們的課題(自然科學研究或者教育科學研究)若與畢業論文相近或相關,那他們的科研工作就會如魚得水,如虎添翼,這實質上就是畢業論文(設計)工作的后續化――延伸、拓展、再發展階段。由此可見,畢業論文(設計)在人才培養工作中確實具有不可替代的作用,網絡平臺為培養學生的創新能力與持續發展能力提供了有力的支撐與保障。

五、總結與展望

幾年來的實踐證明,由于充分發揮了高校得天獨厚的網絡平臺優勢,使得畢業論文(設計)工作取得了非常好的成效,論文水平得到了卓有成效的提升,學生的“實戰”能力得到了鍛煉,夯實了持續發展的基礎,凸顯了如下主要特征。

一是學生掌握了撰寫畢業論文基本功。無論是從定題、立意到論文的整體結構,還是參考文獻的引用乃至文本格式,都體現了規范化、程序化和創新化,為他們以后進行文字寫作工作奠定了非常扎實的基礎。

二是學生增強了特色創新意識。他們清醒地知道,唯有注重特色,加大就業競爭力,才能在激烈的市場競爭中取得立足之地。學生撰寫論文的過程,既是跟著導師做學問搞研究的過程,更是礪煉自己成長成才的過程。所以他們非常注重學科前沿動態,敢于向高峰沖刺。如有些學生論文選題是導師的子課題,他們發揮自己的理論特長,敢于創新思維,05級就有4名學生在SCI二區以上刊物發表學術論文6篇。再如有些學生論文選題是教育科學方面的內容,他們利用到中學支教的機會,一邊教學一邊進行調研。利用網絡資源信息,結合中學實際情況進行研究,已有數篇在《物理教學》等雜志上。所有這些支撐材料,既是能力的表征,又意味著綠燈亮光,發展道路與就業渠道暢通。

三是學生強化了信息資源意識,他們主動提高自己獲取信息、利用信息和開發信息的能力,為今后的持續發展進行了鋪墊。

但在此項工作中,也有一些問題值得注意,主要是論文的重復率問題。由于引用資源相對集中,從論文題目到章節段落,重復是不可避免的,但重復率不能超過一定比例。這一點從一開始就必須給導師與學生講清楚,并且通過文獻檢測系統軟件給予警示,以杜絕抄襲、剽竊和假冒等不良行為,確保論文的真實性、科學性和誠信度。

總而言之,積極加大網絡平臺的利用和開發力度,強化信息資源的共享和合理利用,對于保證本科畢業論文的質量乃至教學和科研等項工作,都具有積極的現實意義和深遠的歷史意義。

參考文獻:

[1]白薇,常曉明,楊勝強等.著眼于創新能力培養 提高畢業設計(論文)質量[J].中國大學教學,2007,(10).

[2]陳友華,丁遠坤,高華等.提高認識,強化管理,確保本科畢業論文(設計)質量[J].中國大學教學,2006,(1).

[3]李俊龍,胡鋒,吉東風等.提高本科畢業論文(設計)質量的探索與實踐[J].中國大學教學,2006,(8).

第6篇

論文關鍵詞:項目教學法,課程設計,工作任務,ASP動態網頁設計技術

 

現代科學技術的迅速發展,促使教育體系不斷地變化,社會對高素質技術人才的需要也在變化,為適應這種需要,人們的能力在提高和擴展。現代社會要求人才應具備專業能力、社會能力和方法能力。在高職教育教學中要培養學生這種能力,就應改變傳統教學模式和方法。改變傳統的教學模式和教學方法、培養學生的實際應用能力成為當前高職教學改革的主要目標。在眾多新型的教學模式和方法中,項目教學模式得到了人們的廣泛認可和實踐。項目教學法是師生通過共同實施一個完整的“項目”工作而進行的教學活動,是基于項目活動的研究性學習。本文正對高職“ASP動態網頁設計技術”課程在教學改革中實施項目教學時所遇到的問題進行了分析,從項目內容的選取與組織、項目教學效果的檢驗與總結以及項目教學方法的研究等方面提出了項目教學模式的實施方法和相關建議,希望起到引導性的作用。

一、項目教學法的提出

項目教學法是師生通過共同實施一個完整的項目而進行的教學活動,是基于項目活動的研究性學習。與傳統教學方式比較畢業論文題目,項目教學法的主體不僅是教師,而是教師與學生的整體,充分讓學生參與到教學活動中來論文開題報告范例。通過完整的項目的實施把理論與實踐教學有機地結合起來,讓學生學習到了與職業接近的工作方式,充分發掘學生的創造潛能和解決實際問題的綜合能力。

《ASP動態網頁設計技術》是我院電子信息系計算機網絡技術專業的主干課程,具有實用性強、應用面廣、操作性強與崗位聯系密切等特點。為了更好地講授《ASP動態網頁設計技術》課,我們將實際項目引入課堂教學,改革教學方法、教學手段及考核形式,使學生體會到了“學中做”、“做中學”的樂趣,提高了項目教學的實際應用效果,較好地實現了本課程的教學目標。

二、項目教學法的實施過程

1.項目的選取與確定

項目教學法成功實施的關鍵是選取并確立實用、優秀的項目。因此,在實施項目教學法時,首先,應選擇切實可行的項目。在第一節課要講清楚本課程的目標,講解課程中所設置的項目及項目中要完成的工作任務相關的知識點和技能點,課程的考核方式等。演示歷屆學生制作的作品或老師自己做的完整項目,介紹項目中關鍵問題和解決方法,使得學生啟發。

為了系統化地進行項目教學法,我們將“ASP動態網頁設計技術” 中所采用的項目分為課摘要求學生具有一定的團隊協作精神。項目內容可以是企事業單位需求的項目或者是教師科研工作中開發的項目或者學生自己選擇的項目都可以,從而讓學生身臨其境參與創造實踐活動,親身體驗實踐的艱辛與樂趣。這樣不僅能提高學生解決實際問題的能力,而且有利于培養學生的人文素質和創新意識,讓學有余力的學生有一個展示自己能力的機會畢業論文題目,達到“做中學”的目標。

2.工作任務的設置

工作任務的設置是項目教學法實施重點。設置工作任務的總原則為從工作需求出發,選擇相關的工作任務并確定相應的知識和技術,其目標不是儲備知識,而是在工作中學習和應用知識。

“ASP動態網頁設計技術”課程項目中課內實施項目是核心,其工作任務源于項目但不能照搬項目,應按照涵蓋的知識點及工作流程,對其重新加工提煉,要特別注意每個項目任務的描述以及理論知識與實踐知識的整合等問題。其設置步驟一般為:首先將整個項目按工作流程及知識結構分解成一個個子項目,并兼顧子項目的難易程度來安排教學順序,然后將每個子項目按不同的工作階段分為若干工作任務;最后再圍繞每個具體的工作任務設置相應的知識點和技能。在“ASP動態網頁設計技術”課程教學中,我們設置了如表l所示的項目和具體的工作任務。

課內實施項目是教師引導學生通過分析各個工作任務引出基本知識與技能,工作任務的設置不但要能起到讓學生及時鞏固所學知識和技能的作用,還要起到加深學生對基本理論的理解、激發學生獨立思考、不斷探索、找到解決問題的方法的作用。

表1:“ASP動態網頁設計技術”課程中的項目和作任務劃分與設置

 

序號

項目模塊

工作任務

相關知識與技能

1

創建ASP運行環境,制作第一動態網頁

任務1:ASP運行環境配置與管理;

任務2:虛擬目錄創建與管理;

任務3:測試網站服務器;

任務4:ASP開發工具應用;

任務5:制作第一個動態網頁;

會安裝與配置IIS,IIS WEB服務器的啟動和關閉;會管理與配置主目錄;創建虛擬目錄,能用本地WEB服務器下動態網頁的幾種方法; 用Dreamweaver創建ASP站點,站點的管理、測試與;

2

用HTML語言標記制作部門網站

任務1:部門網站主頁(首頁)制作;

任務2:為部門網站制作一個新聞子網頁;

任務3:制作部門人員名錄網頁;

任務4:制作部門人員注冊網頁;

任務5:制作部門網站的娛樂網頁;

任務6:網站框架制作;

會用HTML的文本、段落與圖像類標記應用;能夠在網頁中插入表格、列表及超鏈接標記;能用表單標記、常用的域控件標記和文件標記;能用滾動文字標記與多媒體標記;會用框架標記能作框架網站;

3

用VBScript腳本語言豐富部門網站內容

任務1:編寫能夠顯示歡迎問候詞和網頁訪問時間的子網頁

會用VBScript的常量、變量、日期時間函數、MsgBox函數和簡單選擇結構的程序設計語句(If…Then…Else…End If);

任務2:制作判斷登錄用戶權限的子網頁;

熟練多分支條件結構語句Select Case…End Select),常用內部函數和簡單事件過程的定義和調用;

任務3:為部門網站編寫一個休閑游戲網頁;

通過若干個休閑游戲程序的實現,熟悉VBScript語言中的循環語句的功能及其使用方法;

任務4:制作部門人員職稱情況統計網頁;

熟練使用隨機函數和Input Box函數,會定義一維數組,引用數組元素;

任務5: 為部門網站編寫一個工資發放的網頁;

通過工資發放程序的實現過程,掌握二維數組的定義與使用方法;

任務6:制作數學愛好者能力測試網頁;

通過典型的數學問題“神秘數、水仙花數、同構數、素數”等的程序編寫,掌握通用過程、函數過程以及事件過程的定義與調用方法;

 

  使用ASP內置對象技術在部門網站中設置聊天室

任務1:聊天室相關的變量定義與初始化;

會定義Global.asa文件和相關的事件過程畢業論文題目,了解Global.asa文件的特點;會用Application和Session 對象。

任務2:聊天室登錄網頁制作;

掌握Request對象的POST方式從FORM集合中獲取數據的方法;

任務3:制作登錄檢驗網頁;

掌握Response對象的Write,Redirect和End方法;

任務4:制作聊天話語輸入和顯示網頁

掌握Response對象的常用屬性,熟練Application和Session對象;

任務5:制作聊天信息處理網頁

熟悉Request對象的其他集合;

任務6:制作退出聊天室的網頁

綜合應用Request、Response、Application和Session對象;

5

部門網站中應用ASP內部組件

任務1: 部門站點中設計廣告輪流顯示網頁;

用ASP的廣告輪顯組件AdRotator在部門Web網站中建立廣告系統;會編寫和設置廣告輪換文件的格式;會用ASP內部對象Server的CreateObject方法;

任務2:制作部門人員業務活動導航網頁

會用ASP內容鏈接組件Content Linking和網頁計數器組件Page Counter,掌握內容鏈接文件的編寫和文件格式要求;熟練ASP內部對象Server;

任務3:制作部門領導意見簿;(1.用戶意見輸入與提交網頁;2.用戶意見提交檢查網頁;3.用戶意見瀏覽網頁;)

掌握文件存取組件FileAccess的功能,能夠使用該組件對計算機的文件系統進行操作,熟練使用該組件相關的其他組件的方法和屬性;

6

ADO數據庫訪問技術的應用

任務1:部門用戶信息的瀏覽與顯示;

掌握ADO對象的Connection、RecordSet、Field、Fields等多個子對象對象,并會運行SQL命令;

任務2:部門用戶信息維護(添加、刪除、修改和定位);

熟練使用記錄集對象RecordSet的方法Addnew、Update、Delete和Find等;

任務3:用戶信息的查詢與分頁顯示;

掌握用SQL語言的Open方法和SELECT語句實現查詢,并對記錄集進行分頁顯示的方法論文開題報告范例。熟練記錄集對象的AbsolutePage、PageCount PageSize、Bof和Eof等幾個屬性;

第7篇

原文

摘要

隨著計算機技術的日益發展,現代社會已經到了真正的信息時代,如何掌握并應用信息就顯得非常重要了。很多公司都利用互聯網這個市場來達成協議,所以互聯網也不再是單純的傳播媒體,它除了傳播信息以外,還可成為轉變社會形態的樞紐。互聯網上的這個虛擬世界正在具體化、現實化,并逐漸與現實生活融為一體。

ASP是一種優秀的電子商務開發程序語言,因為其編輯簡便、功能全面的特點,被廣泛應用于電子商務網站的編輯制作、企業管理系統的開發等項目中。尤其是在電子商務網站的建設中,ASP扮演著動態網頁締造者的重要角色。

Dreamweaver_MX集多種網頁開發功能于一身,可以輕松、系統地完成幾乎所有網頁技術的編輯。它具有美觀的操作界面及強大的編輯功能,在Dreamweaver_MX中編輯ASP,可以很方便地應用各種輔助項目,實時測試編輯完成的動態網頁,設計出功能完善的動態網頁。

MicrosoftAccess是一種關系式數據庫,關系式數據庫由一系列表組成,表又由一系列行和列組成,每一行是一個記錄,每一列是一個字段,每個字段有一個字段名,字段名在一個表中不能重復。是一種易于使用,配置簡單的數據庫。

本文中的網上書店系統,結合ASP、Access與Dreamweaver_MX共同開發而成,具有用戶使用更簡單、界面更直觀等優點,設計并實現用戶管理、書籍管理、訂單管理、購物結帳等功能。

關鍵字數據庫連接驗證Asp網上書店

......

目錄

前言..............................................4

第一章系統概述.....................................5

1.1網上書店設計概要...............................5

1.2ASP技術綜述....................................6

1.2.1ASP的6大內建對象............................6

1.2.2ASP與CGI的比較.............................7

1.2.3ASP與IIS....................................8

1.2.4ADO簡介.....................................9

1.3技術要點.......................................9

第二章數據庫的設計與實現..........................11

2.1創建數據庫....................................11

2.2數據庫的連接..................................16

第三章網上書店系統設計............................18

3.1用戶信息模塊的實現............................18

3.1.1客戶的注冊、登錄及退出.....................19

3.1.2客戶資料的查看、更新及密碼的修改...........23

3.2圖書信息模塊的實現............................26

3.2.1分類的顯示和詳細信息的顯示.................26

3.2.2圖書的搜索.................................28

3.2.3購物車功能的實現...........................33

3.3系統管理模塊的實現............................37

3.3.1圖書的管理.................................38

3.3.2客戶和管理員用戶的管理.....................41

第四章網站的建立與運行環境........................46

結束語..............................................47

致謝.............................................48

參考文獻...........................................49

參考資料

參考文獻

[1]清漢計算機工作室編著《Access2000中文版事例》機械工業出版社

[2]宋彥浩《ASP建網技術》中國水利水電出版社

[3]石志國《ASP動態網站編程》清華大學出版社

[4]劉文政等編《網頁設計三合一綜合教程》(MX版)北京:科學出版社,2003

[5]樊健平《ASP高級編程及其項目應用開發》2003年中國水利水電出版社

[6]許衛林《VBScript+ASP動態網頁制作》2002年中國電力出版社

[7]藏楊、秦冬等《ASP軟件工程案例精解》2004年電子工業出版社

[8]宣小平《ASP數據庫系統開發實例導航》2004年人民郵電出版社

[9]趙增敏《ASP動態網頁設計》2003年電子工業出版社

第8篇

    人們總是對剛接觸的事情記憶猶新,我也不例外。記得專科的時候,我選擇了delphi語言作為自己與計算機的交流媒介,當時好奇的心理不亞于我對php的興趣。我本以為我學好了這門計算機編程語言就擁有了全世界,可是隨著視野的不斷開闊,課程的不斷更新,我慢慢了解了懂得一門語言真的是冰山一角,在計算機的世界里,只要你有興趣,總會有太多的新奇吸引著你。

    做事情有時候是不需要理由的。對于office辦公軟件,我就是如此。我不喜歡看小說,就在兩個假期里把word研究了一遍,真的發現word的功能很強大。由于專科時候偏重的是軟件設計,我只好利用課余時間來學習自己感興趣的平面設計方面的知識。專升本之后,班級的事情變化太快,讓我一時之間很難接受,而且學的知識偏重硬件,我又不太感興趣,沒有學會什么就荒廢了很多時間,倒是對健康知識了解了不少,也算是慰藉一下自己本科空虛的心靈吧。

    這次的設計,從選題到實現,幾乎都是自己獨立完成的。從前臺網頁設計的實現,到后臺代碼的編輯,我用到的軟件主要有word、photoshop、fireworks、dreamweaver、apache、mysql、powerdesigner等,并首次運用php語言,開發了這個簡單的在線招聘網站。在系統的開發過程中,多門以前感覺很抽象的課程,如軟件工程、數據庫原理、面向對象程序設計等變得清晰起來,強烈地感覺到這幾門理論課程在實踐中的重要性。

    整個過程中,從需求分析到設計、編碼、測試,我都力求規范化和文檔化,努力讓自己以前學的知識運用到本網站的開發中,盡量保證整個系統的開發進度和質量,順利完成這次的畢業設計,為自己的大學生涯畫上一個完美的句號。

    不過,在系統開發過程中,好多知識都是隨學隨用,就增加了很多不必要的麻煩。比如說:一個網頁中的表單不能相互嵌套,php關于中文亂碼的處理,數據庫的安全性問題,框架的使用等。雖說這些都會消耗系統開發的時間,但在老師、同學以及自己的不斷努力下,不怕麻煩,不怕重復,當克服了這些問題之后,我會感覺到自己的知識在一點一滴地積累,不知不覺中增加。

    雖然很多錯誤被克服了,但是系統中難免還有很多不足之處,希望各位評委老師和同學給予指正與建議。

    我相信,只要肯鉆研,只要擠時間,一切自己想要的知識都可以掌握。

【畢業論文設計總結】 的相關參考:

第9篇

用。要搞好應用,就必須掌握Flash軟件的基本功能、Flash網站的盈利點、常用技術及注意事項這四個方面的內容。畢業論文lwkoo.cn論文

關鍵詞:Flash軟件;Flash技術;ActionScfipt語言

Macromedia Flash作為網上動畫制作軟件佼佼者,已經廣泛地運用于網頁設計、廣告設計、游戲開發等基于Web的各個領域,并逐步向多媒體、影視視頻、產品展示、遠程教育等各種傳統領域滲透。?由于Flash易學易用,短時間內涌現出一批Flash愛好者,能制作各類相當逼真的動畫如卡通、商業片頭、MTV作品和教學課件等。一件好作品,最能打動人的是它的創意。在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實地畫吧!

一、Flash軟件基本功能介紹

Flash是矢量圖形編輯和動畫制作軟件。它通過符號、按鈕、層、幀、場景等一系列組合,能夠讓用戶集成圖形、聲音、動畫、影像文件等各種多媒體素材。【21像用磚頭造房子一樣制作出形式簡潔、內容豐富、交互性強的極富感染力的動畫作品。隨著Flash軟件功能的不斷強大和完善,給用戶提供了一個更方便、更廣闊的動畫制作平臺。

Flash的特點決定了它在因特網上能夠風靡一時。首先,它的動畫作品輸入矢量動畫,因此可以無限放大不失真;其次,Flash最終壓縮生成swf動畫文件體積小得出奇,正好符合網絡傳輸的需要;再者,swf文件屬于流式播放,可以邊下載邊播放,這個特點在網絡速度較慢的情況下尤其突出;最后,Flash擁有比較強的交互功能,Flash中具有強大的面向對象的AcfionScript語言,還可以與響應的數據庫進行連接等,使復雜的動畫實現變得更加簡單和方便。但是美中不足的是,Flash動畫的播放需要插件的支持,因此,只有當用戶的瀏覽器擁有響應的插件時,才可以正常瀏覽Flash動畫。目前,Flash格式已經作為開放標準公布,并獲得了第三方軟件的支持,因此將有更多的瀏覽器支持Flash動畫,而Flash動畫也必將得到更廣泛的應用。

二、Flash動畫的盈利點

一是娛樂平臺,尤其是兒童娛樂平臺。現在能讓孩子瀏覽的網站太少了,如果做得好,會有很多兒童產品商家來做廣告。如:WWW.suflash.C01(超閃網)上面提供Flash音樂、游戲、短片等。

二是Flash動畫交易平臺。

三是Flash廣告制作公司。Flash以其制作成本低,會成為電視、網站等媒體廣告的首選。另一方面,手機從打電話到發短信,再到聽MP3等,逐漸成為個人娛樂平臺,自然也不會少了Flash,其文件不大,也可以動態傳播。隨著目前手機功能的增加以及對無線網絡的支持,已經有越來越多的手機支持Flash Player了。

三、重要技術

1.重要ActionScript的代碼

Flash網站實現的關鍵,尤其是Flash MX之后新增了很多功能強大的命令。關于這部分,可以參看其他有關Flash編程方面的資料,這里只談一談部分制作Flash網站需要使用的比較重要的Action-Script函數。ActionScript的一個關鍵目標是易于使用。非程序員可以容易地使用ActionScript,這一點非常重要。Flash提供的并不是一個蒼白的腳本編輯窗口,而是在Flash中創建了一個可視的、容易理解的界面,用來為Flash影片添加交互功能。Flash中Acfionseript非常易學,并且使得Flash播放器可以保持很小,這是一個重要的因素。

(1)loadMo“eNum與loadMode。功能說明:在播放原來加載的影片的同時將swf或jpeg文件加載進來。

(2)loadVafiables的運用。功能說明:從外部文件中(例如文本文件,或由CGI腳本、ActiveServer Page(ASP)、PHP或Perl腳本生成的文本)讀取數據,并設置Flash Player級別或目標影片剪輯中變量的值。

(3)gomAndPlay的運用。功能說明:轉到指定場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉到當前場景中的指定幀。

2.動態Loading

考慮到網絡傳輸的速度,如果index.swf文件比較大,在它被完全導人以前設計一個Loading引導瀏覽者耐心等待是非常有必要的。同時設計得好的Loading在某些時候還可以為網站起一定的鋪墊作用。

一般的做法是先將Loading做成一個影片剪輯,在場景的最后位置設置標簽如end,通過if.FrameLoaded來判斷是否已經下載完畢,如果已經下載完畢則通過gotoAndPlay控制整個Flash的播放。、

以—個Loading文件為例,在場景里加人插入影片剪輯。

itFrameLoaded(“end”){gotoAndPlay(“開始播放的地方”)}

3.文本的導入

制作Flash網站的過程中經常遇到一定量的文字內容需要體現,文本的內容表現與上面介紹的流程是一樣的,不同的地方體現最后的表現效果和處理手法還是有些不同。

4.文本圖形法

如果文本內容不多,有希望將文本內容做得比較有動態效果,可以采用此法。將需要文本做成若干個Flash的元件,在相應的位置安排好。文本圖形法的文件載人與前面介紹的處理手法比較類似,原理都差不多。具體動態效果因設計需求而異。

5.直接導人法

文本導入法可以將獨立的txt文本文件,通過loadVariables導人到Flash文件內,修改時只需要修改txt文本內容,就可以實現Flash相關文件的修改,非常方便。在文本框屬性中設置Var變量名(注意這個變量名)。為文本框所在的幀添加Ac.fionScript代碼:loadVariabl∞(“變量名.txt”)o編寫一個純文本文件.txt(文件名隨意),文本開頭為“變量名=”,“=”后面寫上正式的文本內容。

四、Flash網站建設的注意事項

要記住用戶的目標,網站設計應該反應客戶的需求,有效地傳播主要信息與促進品牌。然而網站的目標最好通過尊重用戶的習慣來達到,所以站點結構必須滿足用戶的需要,快速地將用戶引導至其目標而避免任何公司和區域行話。在設計中最好的方法是用戶界面的一致性。元素結構的再使用、元素的設計以及命名的習慣,將使用戶在導向他們的目標時對站點傳達的信息的注意力更加豐富。

在網站建設技術發展的這幾年中,有一種力量在左右著其發展方向,那就是Flash自身的技術發展方向。已不僅僅停留到平面的界面上,在Flash中,有類似Photoshop中的濾鏡效果和圖層混合效果。Macromedia公司已經不滿足Flash作為矢量動畫軟件了,有了這些功能,有美術經驗的網站建設

者又要興奮不已了,它將是優秀動畫作品有了更加強力的支持。畢業論文lwkoo.cn論文

當前,交互式網站已占領互聯網領域的主導位,而Flash動畫自身的親和力和傳播速度等優勢,將會給Flash動畫產業帶來巨大的商業空間。以彩信和互動游戲為突破口,Flash將在近期迅速占領手機中的彩信市場。縱觀今后媒體的發展方向,要想有更美好的前景,還需要設計者和Flash的共同發展作為前提。Flash現在急需改變的,就是與圖像及圖像創作的緊密結合,畢竟不可能每一個設計師都去專修矢量圖設計,設計更多的設計師完成更加真實、生動化的作品。另外,作為有美術基礎的設計師們更應該注重自身素質及技術的培養,這包括專業知識和創作思路。在今后的網絡媒體設計中不斷地創新,讓交互多媒體在各個不同領域都能夠得到長足的發揮。用我們設計師的手為Flash撐起一片完美天空。

參考文獻

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